cocos2d-x初探学习笔记(28)--CCTMXTiledMap

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之前的瓦片地图集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细,在进行完一系列和该类有关的实例编写和讲解后,觉得有必要把CCTMXTiledMap补充进基础知识部分。首先看api


可以看到,CCTMXTiledMap继承于CCNode,这样addchildcocos2d-x中的基本类都可以使用。

首先来看声明及初始化CCTMXTiledMap

CCTMXTiledMap*map=CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("iso-test-zorder.tmx");

很简单,参数就是通过Tiles工具生成的.tmx文件(这个工具及其用法请看之前的瓦片地图集那一节,这里就不再赘述了)。如果初始化了一个地图,我们就可以通过addChild(map,0,kTagTileMap)把它加入到我们的层次和场景中,然后要在该场景中获得这个地图实例,我们可以通过CCTMXTiledMap*map=(CCTMXTiledMap*)getChildByTag(kTagTileMap)来获得。

CCTMXTiledMap中的每一个tile都是CCSprite类型的,但是这个CCSprite并不是一直存在,而是当我们的程序中需要控制一个图素时(更改图素等),我们通过以下这个语句获得图素的CCSprite

CCSprite*newadd=layer->tileAt(aimmapindex);

参数就是图素的横纵坐标索引值,获得这个CCSprite后,我们就可以控制这个CCSprie旋转,缩放,或者是给他挂上各种Action(通过runAction

我们可以通过map->getMapSize().widthmap->getMapSize().height获得地图横纵的图素个数。

我们可以通过map->getTileSize().widthmap->getTileSize().height获得地图图素的宽高。

我们可以通过map->getContentSize().widthmap->getContentSize().height获得整体地图的宽高。但是这个有个问题,就是当我们进行整个的地图缩放的时候,这个宽高值不会变化,我们必须通过map->getScale()获得缩放参数并把它乘以宽高及获得真实宽高。

关于地图的gid,我对gid的理解就是每个图素的索引,也就是说改变这个位置的gid值就改变了这个位置的图素图片,我们可以通过layer->tileGIDAt(ccp(mapindex.x,mapindex.y));来获得在某个位置的地图gid。并且可以通过layer->setTileGID(4,aimmapindex);设置某个位置的gid值,其中第一个参数为要设置的gid,第二个参数是本位置的宽高索引。

Gid还有个用途就是获得地图的属性值,这个属性值是通过Tiles工具来设置,用法如下:

CCMutableDictionary<string,CCString*>*tiledic=map->propertiesForGID(tilegid);

CCString*mvalue=tiledic->objectForKey("conflict");

intmv=mvalue->toInt();

获得的是个键值对,然后把它转变为我们需要的类型。

如有错误之处,希望大家多多指正


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tIDE是多国语言的免费软件,但是!竟然没有中文,关于它的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。 你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件 在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。 OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。 ok,然后会在Tile picher面板里就会出现一个个分割好的Tile。 有了这些tile的支持就可以在map上玩拼图了。在map Explorer面板下的Map节点的Layers上右键Add,在弹出的Layer Properties设置地图的大小Layer Size,因为我现在只打算做一个最简单的也就是一屏幕而且不能拖动所以这里设置14x8 (800/60 x 480/60),OK。 为了方便绘制在工具面板的右上角有一个显示网格的按钮,点下去它 右边的绘图工具栏上有一个很好使用的按钮区域绘制,它能把选择区域填充出当前选择的tile,下面就先在tile Picker选择一块浅色的草地区域绘制到整个地图。然后画上我们的路。 Save as为 tmx类型的文件 中间如果出现警告确定就好了 这里出现了最关键的一步,这里一定要选Base64(gzip compressed),ccx现在的版本还只支持这一种。 把生成的tmx文件以及tile图片加入我们的项目中。 这里可能需要调整一下tmx文件中的Image source的路径 在程序中显示TMX地图 先显示出来看看努力的效果,之后再慢慢完善。 把GameScreen构造函数中的说明Label删除,添加CCTMXTiledMap 代码很简单如下 private GameScreen() { CCTMXTiledMap tmxmap = CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/Level1"); addChild(tmxmap); }
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