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转载 zlib 2.1.8 编译遇到的问题以及解决方法

环境:win7 x64 + vs2013 1.用vs2013打开zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11\zlibvc.sln进行编译 包含了下面的的多个项目: miniunz:一个解压的测试例子(下面所使用的测试使用用例) minizip:一个压缩的测试例子 te...

2020-06-08 13:16:13 45 0

转载 C# 单例模式

C# 单例模式 一、多线程不安全方式实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 publicseale...

2019-03-19 10:57:25 892 0

转载 Android studio安装与配置

Android studio安装与配置 Android studio安装与配置 1、首先下载Android studio安装包,可以从http://www.android-studio.org/下载最新版本,这里采用3.0版本进行演示,对应安装包为android-studio-...

2019-03-18 10:43:19 371 0

转载 科大讯飞离线语音合成简单实例

科大讯飞离线语音合成简单实例 讯飞语音开发集成地址http://www.xfyun.cn/ 如何使用科大讯飞开放平台的语音合成呢? 1.首先要注册开发者账户, 创建我的新应用,创建完后就有一个专属APPID(非常重要),添加我的应用 , 下载你所需要的sdk,这里我们下载离线语音合成。注...

2019-03-18 10:04:24 831 0

原创 微软语音识别资料搜集

资料搜集 https://www.cnblogs.com/menlsh/p/4222408.html https://blog.csdn.net/fdgugfv/article/details/83688214 http://www.360doc.com/content/17/0930/22...

2019-03-15 16:49:09 326 0

转载 使用微软TTS语音引擎实现文本朗读

使用微软TTS语音引擎实现文本朗读 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/78443954 TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语音输...

2019-03-15 15:38:09 1565 0

转载 自动批处理

【Cocos2d-x v3.x官方文档】自动批处理(Auto-batching) 2014-05-09 09:52 编辑: wupeng 分类:Cocos引擎 来源:CocoaChina  0 4035 Cocos2d-x v3.0Auto-batching ...

2015-03-04 16:27:20 2800 0

转载 priteSheet精灵动画引擎

priteSheet精灵动画引擎 本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比、SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎。本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下载:https://github...

2015-03-04 16:23:30 3098 0

转载 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com     众所周知,GUI是游戏...

2015-01-22 20:28:52 5315 0

转载 Visual C++ 游戏开发笔记 纹理映射技术(一)

                   一、引言 江山如此多娇,风景如画。万物都有其独特的特点。真实世界中的物体,在计算机三维世界中如果单单用各种各样的几何体以及顶点坐标,顶点颜色来模拟的话,往往缺乏生机,往往差强人意。 比如说我们要绘制出如下效果的一个贴了瓷...

2015-01-22 20:14:10 4859 0

转载 顶点缓存Vertices

D3D学习二:顶点缓存Vertices 最近真的是忙得要死了,所有课都开了,要应付必修课,又要准备设计师考试,三头六臂都不够用了,还好每天还能勉强的抽点时间学D3D。今天早上梦到了猪和去学开飞机了,好兆头,只要努力就能够成功。 开始一时大意在创建注册窗口和创建窗口是把窗口名称搞错了...

2015-01-22 20:04:28 2675 0

原创 D3D 顶点缓存的设计

D3D 顶点缓存的设计 这一步的关键词是设计,Design。  如果我们要研发一部手机,首先要进行策划,做好设计图纸。使用顶点缓存也是一样,想要使用顶点缓存绘制图形,第一步的工作就是对顶点的类型进行设计。今天我们要介绍的一套顶点格式,是固定功能流水线中使用频繁的一套顶点定义...

2015-01-22 20:03:50 3457 0

转载 [cocos2d-x]File文件的IO读写处理

[cocos2d-x]File文件的IO读写处理 分类: Cocos2d-x知识点2013-02-27 17:05 11586人阅读 评论(3) 收藏 举报 cocos2d-x 为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理; 针对coco...

2014-10-05 20:46:20 3601 0

原创 致独立游戏开发者的一封信

致独立游戏开发者的一封信 亲爱的独立游戏开发者们: 大家好!今天是个特别的日子,我怀着无比激动的心情,告诉大家一个好消息:独立游戏开发者社区正式成立了。我们不需要再分散在各大论坛,我们不需要再流离在街头,无人倾听我们的声音。我们将有属于自己的社区,属于自己的家,属于独立人的自由舞台! ...

2014-09-25 22:50:50 5058 2

原创 键盘操作

数据加载中...#ifndef __CKeyInput_SCENE_H__ #define __CKeyInput_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING...

2014-09-24 17:40:46 3265 0

转载 cocos2d-x 读取文件

-12 21:55:07|  分类: Cocos2d-x|举报|字号 订阅     std::string fullPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("find.txt"); ...

2014-09-10 22:07:06 3187 0

转载 C++中数字与字符串之间的转换

1、字符串数字之间的转换 (1)string --> char *    string str("OK");    char * p = str.c_str(); (2)char * -->string    char *p = "OK&...

2014-09-10 22:01:50 3121 0

转载 C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)

C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)   2013-01-14 18:01:45|  分类: 编程专栏 |  标签:c++11  lambda  函数  表达式  匿名函数  |举报|字号 订阅这篇文章是根据维基百科整理来的,原文请看:http://en.wikip...

2014-09-07 23:20:48 2936 0

转载 c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function 昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3....

2014-09-07 21:21:47 4548 0

原创 Cocos2d-X 3.x 事件分发机制详解

Cocos2d-X 3.x 事件分发机制详解

2014-09-07 21:09:34 9678 0

转载 coocos2dx 各种create

所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法 1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 1 2 3 4 5 //参数1:图片资源路径 var s...

2014-09-07 20:16:22 6885 0

转载 Cocos2dx帧动画

Cocos2dx帧动画的两种创建方式 看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plis...

2014-09-07 20:13:42 3155 0

原创 cocos2dx坐标系介绍

GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信...

2014-08-29 20:30:36 4345 0

转载 M.U.G.E.N格斗游戏引擎简介

by AKara 2011-10-23 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras   M.U.G.E.N  是经历了12年的(1999-2011)格斗游戏引擎(http://elec...

2014-08-21 16:01:22 7016 0

转载 KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴

 KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴     *注:本系列帖中GIF动画较多,由于XP系统IE浏览器本身存在缺陷,GIF动画多的页面会非常卡,同时耗尽IE资源,导致花屏并崩溃。所以,浏览本帖请使用360极速浏览器(Google核心)或火狐FireFox浏览器,页面...

2014-08-20 22:11:09 5719 0

转载 KOF97判定框查看方法

 KOF97判定框查看方法 第一:一般用WINKAWAKS模拟器,版本不限,推荐1.60以上版本。 第二:载入并运行游戏,在菜单栏“游戏”选项的“NeoGeo”选项里,选择“家用机”模式。并点击“调试Dip开关”,把第一排...

2014-08-20 22:07:45 4336 0

转载 CCSpriteBatchNode

 一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。    CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatchN...

2014-08-17 07:33:30 1098 0

原创 cocos2dx 之内存管理

cocos2dx 之内存管理

2014-08-16 20:37:31 1098 0

转载 cocos2d-x格斗游戏教程

      cocos2d-x格斗游戏教程(一) 分类: cocos2d-x项目教程 2013-08-14 19:05 1588人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2d-x 本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Sid...

2014-08-14 07:11:42 1917 0

转载 关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考

 CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的be...

2014-08-14 06:32:10 4473 0

原创 cocos2dx三种定时器的使用

cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce

2014-08-10 07:30:13 62797 0

转载 cocos2d-x+Tiledmap中实现自由跳跃和移动

cocos2d-x+Tiledmap中实现自由跳跃和移动 最近在学习cocos2d-x,遇到一个问题:在tiledMap中,怎么实现类似超级玛丽跳跃和移动那样的算法? 游戏主角假设也是一个瓦片大小,在如下的场景中如何实现游戏主角的自由移动? ...

2014-08-07 14:36:05 3799 0

原创 Cocos2d-x能够实现的效果总结

Cocos2d-x能够实现的效果总结

2014-08-07 14:34:24 7779 0

转载 cocos2dX UI控件之CCProgress

 cocos2dX UI控件之CCProgress   今天我们来学习cocos2dX为我们提供的一个很实用的控件, CCProgress进度条, 我们先来看看有哪些常用的函数 用法: CCProgressTimer::create( 精灵对象); setType( 进度条...

2014-07-27 08:12:03 1842 0

转载 45度斜角地图菱形坐标转换

               我们要做一个45度游戏地图中,那么如何判断鼠标点中了哪一个碎片呢??如图:   也许你想到通过解两个直线方程(点斜式):   不过这是个笨办法,那么有更简单的办法吗? 开门见山: ****************************...

2014-07-27 07:38:43 2056 0

转载 cocos2d-x UI之技能冷却按钮

 技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下: 技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。 对应的图片资源:     注意:添加child时要注意上下层     最下方是CCMenuItemImage 按钮图片 ...

2014-07-27 07:30:35 2546 1

原创 Cocos2dx开发之锚点实例

 锚点概念          由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都是在场景中加载精灵来实现的,而精灵上挂载的往往都不是一个点而是一张图片资源,那么我们在场景中设置这个精灵的位置时,对这张资源图片来说是应该把这张图片资源中的哪个点与我们设置的点对齐呢?这里就引出了锚点这个概念...

2014-07-25 19:55:49 4252 0

转载 cocos2d-x多分辨率适配方案:setDesignResolutionSize使用

 原文链接:http://gpra.pkstudio.org/archives/217 cocos2d-x是一个优秀的跨平台游戏引擎,当然跨平台超容易遇到的分辨率适配问题,cocos2d-x也提供了超好用的解决方案。 官方的多分辨率适配wiki页面在这里:http://www.cocos...

2014-07-14 23:29:09 13557 0

转载 cocos2d-x自适应屏幕分辨率

 854*480。当然现在720P的也出来了,但至少目前不是主流机型^_^. 对于不支持的分辨率,我希望的是能够按照屏幕大小按比例缩放,即有了下面的代码。 1:ViewAutoScale 写了一个ViewAutoScale函数,如下: [cpp] view pla...

2014-07-14 22:57:50 1115 0

转载 Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案

 Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析 Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 有以下相关接口: CCEGLView::s...

2014-07-14 22:50:29 1020 0

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