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转载 百度地图API详解之地图坐标系统

百度地图 经纬度坐标转换为像素坐标原理 // 投影实例 const projection = map.getMapType().getProjection() // 地图div宽高 const box = map.getSize() const zoom = window.Math.pow(2, 18 - map.getZoom()) // 中心坐标 转 平面坐标 const center = projection.lngLatT..

2021-01-18 15:53:08 38

原创 百度地图将地图坐标转换成页面像素

百度地图将地图坐标转换成页面像素最近使用百度地图做数据显示,但是使用自己定义的图片以及便签必须在页面上面定位才能达到效果,这必然就需要使用到像素坐标,网上百度许久,找到了一套可行的方法,以下代码测试可用,如有需要的伙伴可以参考/**********************基本参数开始**********************/MCBAND = [12890594.86, 8362377.87, 5591021, 3481989.83, 1678043.12, 0]LLBAND = [75,

2021-01-18 15:48:34 16

原创 GIS基础知识 - 坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:3857

GIS基础知识 - 坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:38571.大地测量学 (Geodesy) 1.1大地水准面 (geoid) 1.2参考椭球体(Reference ellipsoid) 2.坐标系(coordinate system) 2.1地理坐标系(Geographic coordinate system) 2.2投影坐标系(Projected coordinate systems) 3.Web Map 3.13.1 EPSG:4326 (WGS

2021-01-18 13:56:54 68

原创 地理坐标(经纬度坐标)和屏幕坐标(xy坐标)间的转换

在我们的屏幕上,有一张地图,这张地图经过缩放、平移、旋转,最终地理坐标和屏幕坐标的关系大致如下图所示:这种关系要怎么描述呢?我们可以假设地图是一张纸,而屏幕是一堵墙。只要我们有两个图钉,我们就能把纸定在墙上。我们把这两个点称为锚点。锚点在屏幕坐标系上的坐标是(x1,y1)和(x2,y2),对应在地理坐标系上的坐标是(lon1,lat1)和(lon2,lat2)。那现在的问题就变成了,已知两个锚点的坐标,(1)地理坐标转屏幕坐标:已知任意一点的地理坐标(lon,lat),求它在屏幕上的坐标(x

2021-01-18 13:40:32 59

原创 墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理

墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理及实现C代码 FYI 本博客初稿完成于2017年,内容更新于个人网站 - 简明版墨卡托投影坐标系,请移步阅读最新内容。 墨卡托投影是一种“等角正切圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定:假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“墨卡托投影”绘制出的世界地图。  ...

2021-01-18 11:33:49 31

转载 经纬度坐标映射到平面直角坐标系

经纬度坐标映射到平面直角坐标系 一坐标系分类 1地心坐标系 2参心坐标系 3空间直角坐标系 4空间大地坐标系 5平面直角坐标系 二坐标系转换 三坐标系投影的实现source code 四坐标系投影的工具 一、坐标系分类  在大地测量学中,坐标系分为两大类:地心坐标系和参心坐标系1、地心坐标系  坐标原点与地球质心重合的坐标系。  世界大地坐标系WGS-84(worl..

2021-01-18 10:14:04 37

转载 标准坐标系与火星坐标系(高德)百度坐标系之间互转

标准坐标系与火星坐标系(高德)百度坐标系之间互转这里先给大家介绍几个坐标系:1.WGS84:国际坐标系,为一种大地坐标系,也是目前广泛使用的GPS全球卫星定位系统使用的坐标系。2.GCJ02:火星坐标系,是由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐标系统。由WGS84坐标系经加密后的坐标系。3.BD09:为百度坐标系,在GCJ02坐标系基础上再次加密。其中bd09ll表示百度经纬度坐标,bd09mc表示百度墨卡托米制坐标今天我要说的是,我们大部分的定位GPS设备以及硬件都是获取的WGS84坐标也

2021-01-18 09:50:11 21

转载 地理坐标系和投影坐标系之间的关系 基本概念

地理坐标系和投影坐标系之间的关系基本概念地理坐标系:为球面坐标。 参考平面地是椭球面,坐标单位:经纬度;投影坐标系:为平面坐标。参考平面地是水平面,坐标单位:米、千米等;地理坐标转换到投影坐标的过程可理解为投影。(投影:将不规则的地球曲面转换为平面)地理坐标系地球的三级逼近大地水准面地球的自然表面有高山也有洼地,是崎岖不平的,我们要使用数学法则来描述他,就必须找到一个相对规则的数学面。大地水准面是地球表面的第一级逼近。假设当海水处于完全静止的平衡状态时,从海平面延伸到所有

2021-01-18 09:29:15 26

原创 GIS学习教程资料整理

https://blog.csdn.net/lewif/article/details/78684752

2021-01-18 09:25:36 18

原创 geroserver 问题集锦

You must configure either the server or JDBC driver (via the serverTimezone configuration property)使用JDBC连接MySql时出现:The server time zone value '�й���׼ʱ��' is unrecognized or represents more than one time zone. You must configure either the server or JDBC

2021-01-08 16:06:44 28

原创 Unity3D中摄像机的用法

1.Unity3D中摄像机的用法https://blog.csdn.net/crystal__love/article/details/46998299

2021-01-05 10:20:22 57

转载 mysql怎么设置远程连接

mysql怎么设置远程连接 1 2 3 4 5 分步阅读有时候我们在使用mysql数据库的时候,想设置远程连接,怎么设置呢,下面来分享一下方法工具/原料 mysql 设置远程连接方法 方法/步骤 1 第一步打开mysql客户端,输入连接密码,按回车键,如下图所示: 2 第二步输入“use mysql”,进去mysql数据库,如下图所示: 3 第三步输入“GRANT ALL P.

2020-12-15 15:58:05 31

原创 C#对字典Dictionary 的添加,遍历

C#对字典Dictionary 的添加,遍历,移除系列操作://一、创建泛型哈希表,然后加入元素Dictionary<string, string> oscar = new Dictionary<string, string>();oscar.Add("哈莉?贝瑞", "《死囚之舞》");oscar.Add("朱迪?丹奇", "《携手人生》");oscar.Add("尼科尔?基德曼", "《红磨坊》");oscar.Add("詹妮弗?康纳利", "《美丽心灵》")

2020-12-15 12:14:38 63

转载 GMap.Net开发之在WinForm和WPF中使用GMap.Net地图插件

GMap.Net开发之在WinForm和WPF中使用GMap.Net地图插件GMap.NET是什么?来看看它的官方说明:GMap.NET is great and Powerful, Free, cross platform, open source .NET control. Enable use routing, geocoding, directions and maps from Coogle, Yahoo!, Bing, OpenStreetMap, ArcGIS, Pergo, SigP

2020-12-15 08:53:49 52

原创 Unity打包安卓APK详细步骤

Unity打包安卓APK详细步骤分类专栏:Unity3D文章标签:Unity3DAndroidAndriod开发环境变量配置版权声明:Unity版本2017.4.16f1操作系统:Win10第一步、安装JDK;第二步、下载并安装Android SDK;第三步、在Unity中发布到Android平台。一、安装JDK官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html...

2020-12-14 10:07:19 116

转载 瓦片地图加载

OpenLayers之加载多源数据四:万能瓦片地图加载秘籍不睡觉的怪叔叔2018-08-02 13:46:597175收藏17分类专栏:开源GIS目录 加载简单的瓦片地图瓦片地图之高德地图瓦片地图之百度地图重新定义OpenLayers3的瓦片坐标系分析瓦片地图坐标系解密瓦片url加载微软Bing中文地图Google地图加载其实加载瓦片地图基本是大同小异,你可能会觉得很惊讶,因为网上在线的地图服务,看起来都不一样,本节即将为你解开这层神秘...

2020-12-04 17:16:48 112

原创 UE4中学习集锦

1.UE4 正式打包之PC端exe 常用设置(基础版)https://blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/851965752.UE4中打包项目为.exehttps://blog.csdn.net/Huangpengyu123/article/details/106611508?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.c

2020-11-05 11:02:04 44

原创 Cocos creator学习集锦

1.在Cocos creator中使用Vscodehttps://blog.csdn.net/osuckseed/article/details/84719329

2020-10-28 15:07:26 86 1

转载 Qt5编程入门教程

Qt 是一个跨平台的 C++ 框架(C++库),目前最新的版本是 Qt5。Qt5 还包含了很多小版本,其中推荐Qt5.6或Qt5.9,这两个版本是 LTS 版本(即长期支持版本),Bug较少,相对稳定。Qt 除了支持界面设计(GUI编程),还封装了与网络编程、多线程、数据库连接、视频音频等相关的功能。这套 Qt 教程以 Qt 5.9 为基础来介绍 Qt 开发,配有精美的图片以及完整的示例程序,几乎涉及 Qt 编程的所有模块。注意,本教程不再对 C++ 语法进行介绍,没有 C++ 基础的读者...

2020-10-26 13:59:51 125 1

转载 骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——战斗AI

人工智能(AI)是单机游戏中最重要的功能。游戏体验的关键在于正确的做法:这必须是无形的,才能让玩家(或多或少)忘记他们是在和电脑玩。它必须聪明而且灵活才能成为一个有价值的对手,但也不能太强——毕竟人类能力是有限的,还有就是玩家作为游戏的主角也需要赢。所以必须利用手头的游戏机制,不只是为了好玩和多样性,而且还能向玩家展示可以做到哪些。在骑砍2中更是如此,一个基于技能的战斗和史诗般的大规模战斗才是游戏体验的核心。在上一作游戏中,AI的战斗表现很出色,但并不是最先进的。战术AI用的比较基础的,要么全军突.

2020-10-23 14:54:47 74

转载 骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——界面编辑器

骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——界面编辑器翻译:贤狼赫萝@骑马与砍杀中文站卡拉迪亚的战士们,大家好!游戏开发可能会是一件棘手的事情。有的时候现有的技术或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者没有你想象那样有效率。这就让你做出艰难的选择:改变你的设计或者自己定制一个解决方案。这是我们在处理霸主的用户界面(UI)时意识到的问题。之前,我们把Flash和Scaleform结合起来创建自己的UI,这是游戏界里很常见的方法。我们先用Flash创建UI,然后用Scale...

2020-10-23 14:24:03 51

原创 纯html+css炫酷地球仪动画效果

纯html+css炫酷地球仪动画效果<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { .

2020-10-23 10:20:53 251

转载 RPG或SLG游戏在线地图编辑器

有做大型RPG或SLG游戏需求的朋友请进,有在线地图编辑器我凭借多年的游戏开发经验,用cocoscreator2.13开发了一款web在线地图编辑器,暂且命名为EasyMapEditor,用Google浏览器打开,提供了从在线地图编辑到正式项目运行起来的完整流程,可用于RPG和SLG游戏开发。在线地图编辑地址https://easymapeditor-1258223435.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/v1.0.0/web-mobile/index.html1.3K相

2020-10-22 11:36:47 275

原创 正六边形网格化(Hexagonal Grids)原理与实现

正六边形网格化(Hexagonal Grids)原理与实现在路径规划、游戏设计栅格法应用中,正六边形网格不如矩形网格直接和常见,但是正六边形具有自身的应用特点,更适用于一些特殊场景中,比如旷阔的海洋、区域或者太空。本文主要讲述如何对正六边形进行几何学分析、网格化环境建模、坐标系转换以及正六边形间的关系求解等。六边形的具体代码实现可以参见github:https://github.com/wylloong/HexagonalGrids .  几何学分析:正六边形的边长相等,内角都是120度,其它性质.

2020-10-16 15:20:49 316

转载 zlib 2.1.8 编译遇到的问题以及解决方法

环境:win7 x64 + vs20131.用vs2013打开zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11\zlibvc.sln进行编译包含了下面的的多个项目:miniunz:一个解压的测试例子(下面所使用的测试使用用例)minizip:一个压缩的测试例子testzlib:使用zlib静态库,并测试压缩/解压效率testzlibdll:使用zlib动态库,并测试压缩/解压效率zlibstat:生成zlib静态库的项目zlibvc:生成zlib动态库的项目

2020-06-08 13:16:13 125

转载 C# 单例模式

C# 单例模式 一、多线程不安全方式实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 publicsealedclassSingleInstance { p...

2019-03-19 10:57:25 1052

转载 Android studio安装与配置

Android studio安装与配置Android studio安装与配置1、首先下载Android studio安装包,可以从http://www.android-studio.org/下载最新版本,这里采用3.0版本进行演示,对应安装包为android-studio-ide-171.4408382-windows.exe,安装包大小681 MB,安装包不带SD...

2019-03-18 10:43:19 440

转载 科大讯飞离线语音合成简单实例

科大讯飞离线语音合成简单实例讯飞语音开发集成地址http://www.xfyun.cn/如何使用科大讯飞开放平台的语音合成呢?1.首先要注册开发者账户, 创建我的新应用,创建完后就有一个专属APPID(非常重要),添加我的应用 , 下载你所需要的sdk,这里我们下载离线语音合成。注意:下载的sdk文件,都是自己创建的应用生成的,申请appid时就与自己的应用绑定了的。所以一定要使...

2019-03-18 10:04:24 1189

原创 微软语音识别资料搜集

资料搜集https://www.cnblogs.com/menlsh/p/4222408.htmlhttps://blog.csdn.net/fdgugfv/article/details/83688214http://www.360doc.com/content/17/0930/22/2581348_691454429.shtmlhttp://www.360doc.com/con...

2019-03-15 16:49:09 342

转载 使用微软TTS语音引擎实现文本朗读

使用微软TTS语音引擎实现文本朗读版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/78443954TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语音输出。TTS语音引擎有微软TTS语音引擎、科大讯飞语音引擎等。科大讯飞tts sdk参考这个页面ht...

2019-03-15 15:38:09 3269

转载 自动批处理

【Cocos2d-x v3.x官方文档】自动批处理(Auto-batching)2014-05-09 09:52 编辑: wupeng 分类:Cocos引擎 来源:CocoaChina 0 4035Cocos2d-x v3.0Auto-batching招聘信息:手机游戏研发工程师(长沙)【南京】招聘ios前台程序员 

2015-03-04 16:27:20 2815

转载 priteSheet精灵动画引擎

priteSheet精灵动画引擎本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比、SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎。本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下载:https://github.com/saylorzhu/SpriteSheet动画渲染性能对比Flash中动画制作方

2015-03-04 16:23:30 3116

转载 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com   众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好G

2015-01-22 20:28:52 5355

转载 Visual C++ 游戏开发笔记 纹理映射技术(一)

                 一、引言江山如此多娇,风景如画。万物都有其独特的特点。真实世界中的物体,在计算机三维世界中如果单单用各种各样的几何体以及顶点坐标,顶点颜色来模拟的话,往往缺乏生机,往往差强人意。比如说我们要绘制出如下效果的一个贴了瓷砖的立方体:综合我们之前讲过的知识,绘制一个立方体是小菜一碟。但关键就来了,如何绘制出像砖

2015-01-22 20:14:10 4935

转载 顶点缓存Vertices

D3D学习二:顶点缓存Vertices最近真的是忙得要死了,所有课都开了,要应付必修课,又要准备设计师考试,三头六臂都不够用了,还好每天还能勉强的抽点时间学D3D。今天早上梦到了猪和去学开飞机了,好兆头,只要努力就能够成功。开始一时大意在创建注册窗口和创建窗口是把窗口名称搞错了,查了半天才弄出来,忙活得够呛了,还好最后翻查《Windows程序设计》解决了,还是电子书好,不用天天

2015-01-22 20:04:28 2712

原创 D3D 顶点缓存的设计

D3D 顶点缓存的设计这一步的关键词是设计,Design。 如果我们要研发一部手机,首先要进行策划,做好设计图纸。使用顶点缓存也是一样,想要使用顶点缓存绘制图形,第一步的工作就是对顶点的类型进行设计。今天我们要介绍的一套顶点格式,是固定功能流水线中使用频繁的一套顶点定义格式——灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)。需要说明的是,与灵活

2015-01-22 20:03:50 3483

转载 [cocos2d-x]File文件的IO读写处理

[cocos2d-x]File文件的IO读写处理分类: Cocos2d-x知识点2013-02-27 17:05 11586人阅读 评论(3) 收藏 举报cocos2d-x为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWrite

2014-10-05 20:46:20 3626

原创 致独立游戏开发者的一封信

致独立游戏开发者的一封信亲爱的独立游戏开发者们:大家好!今天是个特别的日子,我怀着无比激动的心情,告诉大家一个好消息:独立游戏开发者社区正式成立了。我们不需要再分散在各大论坛,我们不需要再流离在街头,无人倾听我们的声音。我们将有属于自己的社区,属于自己的家,属于独立人的自由舞台!从萌发创建独立游戏开发者社区...

2014-09-25 22:50:50 5193 3

原创 键盘操作

数据加载中...#ifndef __CKeyInput_SCENE_H__#define __CKeyInput_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;struct keyCodeName{std::string KeyCo

2014-09-24 17:40:46 3301

转载 cocos2d-x 读取文件

-12 21:55:07|  分类: Cocos2d-x|举报|字号 订阅    std::string fullPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("find.txt");    unsigned char* pBuffer = NULL;    unsigned long bufferSi

2014-09-10 22:07:06 3220

平面多边形域的快速约束Delaunay三角化

三角化是计算几何的重要研究内容之一,在曲 面可视化裁剪、立体平版印刷技术、服装设计、地形 建模、图形重建、曲面插值、有限元分析等领域中有 着广泛的应用.

2010-12-04

eMbedded 4.0

eMbedded 4.0

2008-05-20

jpegCompress

支持任何图片格式的压缩,压缩比率大于100。

2008-03-14

zhanghefu的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

Delaunay三角网构建怎么实现

发表于 2010-12-11 最后回复 2011-01-10

Delaunay三角网构建,如何去除阴影区域

发表于 2010-12-11 最后回复 2010-12-11

vc6.0中,工具条是怎么样实现全局控制的

发表于 2008-06-16 最后回复 2008-09-03

vc++:求时间按钮控件

发表于 2008-06-12 最后回复 2008-06-19

dll中的问题

发表于 2007-05-18 最后回复 2008-06-16

单文档应用程序

发表于 2008-06-12 最后回复 2008-06-16

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