C#——函数

C#——函数

一、函数的定义(如下图)

函数,参数,返回值三者的关系(如例1)

  • 函数可能有返回值,可能会有参数。
  • 返回值是函数的执行结果,参数是函数做事所需要的一些数据。

例1:

namespace 函数 { class Program { static void Main(string[] args) { string s = Console.ReadLine(); //返回值,执行结果 Console.WriteLine("1234"); //参数,做事所需要的一些数据 int i = Convert.ToInt32("123"); //既有参数,又有返回值 } } }

二、函数的分类

(1).net自制的函数

如例1中的ReadLine()函数,WriteLine()函数,Convert.ToInt32()函数 等等

(2)自己写的函数

如例2,例3中的ReadInt()函数

先自己写函数,然后再调用自己写的函数。

例2:

namespace 函数1 { class Program { static void Main(string[] args) { int i = ReadInt(); i++; Console.WriteLine(i); Console.ReadKey(); } static int ReadInt() { //return "3"; //函数返回的数据类型必须和声明的返回值类型一样(不严谨) return 3; //return后跟要返回的数据 } } }

函数一旦有返回值类型,就一定要有返回值,返回值的类型必须和声明的返回值类型一样,return后跟返回值。

例3:

namespace 函数1 { class Program { static void Main(string[] args) { int i = ReadInt(); i++; Console.WriteLine(i); Console.ReadKey(); } /* static int ReadInt() { string s = Console.ReadLine(); int i = Convert.ToInt32(s); return i; } */ //另一种写法:直接返回 static int ReadInt() { string s = Console.ReadLine(); return Convert.ToInt32(s); //直接将ToInt32的返回值返回,买空卖空! } } }

注意:函数的执行顺序是先进来,再回来

例4:自己写的有返回值的函数无返回值的函数

namespace 函数2 { class Program { static void Main(string[] args) { } //自己写函数 static int CT(string s) { if (s == "tom") { return 1; } if (s == "herry") { return 0; } return -1; //一旦有返回值类型,就一定要有返回值。 } static void SayHello() //函数如果没有返回值则标记返回值类型为void. { int i = 3; if (i > 10) { return; } Console.WriteLine("哈喽哇!"); Console.ReadKey(); } } }


自己写函数要注意:

函数一旦有返回值类型,就一定要有返回值。

函数如果没有返回值则标记返回值类型为void.

return语句,导致函数立即返回。

在返回值为void的函数中return,在返回值非void的函数中return数值

三、函数的参数

函数的参数可分为可变参数非可变参数

(1)非可变参数

非可变参数:参数的个数是确定的(如例5,例6,例7中自己写的函数的参数个数都是确定的)。

确定函数参数的原则:自己能确定的数据自己内部解决,自己确定不了的数据通过参数传递。

函数的参数不只一个,函数可以有两个参数(如例5)

函数的参数不但可以是简单的数据类型,还可以是数组(如例6)

例5:计算两个整数中的最大值:Int Max(int i1,int i2)

namespace 函数3 { class Program { static void Main(string[] args) { //计算两个整数中的最大值:Int Max(int i1,int i2) Console.WriteLine(Max(30,50)); Console.ReadKey(); } static int Max(int i1,int i2) //函数可以有两个参数 { if (i1 > i2) { return i1; } return i2; } } }

例6:计算数组中所有元素的和

参数可以是数组

namespace 函数4 { class Program { static void Main(string[] args) { //计算输入数组的和 int[]values={3,5,6,9}; int sum = Sum(values); Console.WriteLine(sum); Console.ReadKey(); } static int Sum(int[]values) { int sum = 0; foreach (int i in values) { sum = sum + i; } return sum; } } }

注意:函数内部的变量名和函数外部的变量名没有任何的关系。(只是看起来名字重复,其实没有任何关系。)

static void Main(string[] args)
{
//计算输入数组的和
int[]values={3,5,6,9};
int sum= Sum(values);
Console.WriteLine(sum);
Console.ReadKey();

}


static int Sum(int[]values)
{
int sum = 0;
foreach (int i in values)
{
sum = sum+ i;
}
return sum;
}

如上例中的valuesvalues,sumsum只是看起来名字重复,其实没有任何关系。

练习:有一个string数组按某个特定符号来分隔(问题描述如下)

string[] strs={"aa","333","ccc"};

返回给我一个字符串,然后字符串使用我指定的分隔符进行分割,比如我指定用"|"分割,那么返回给我”aa|333|ccc“

具体步骤:

确定函数参数的返回值类型:stringJoin(string[] strs,string seperator)

确定参数:string Join(string[] strs,string seperator)

代码(如例7)

namespace 函数5 { class Program { static void Main(string[] args) { string[] names = {"tom","jerry","lucy"}; string s=Join(names,"|"); Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); } //定义的这个函数要把字符串数组按某个特定符号来分隔 static string Join(string[] strs, string seperator) //注意:C#中函数名字要大写字母开头 { string result = ""; for (int i = 0; i < strs.Length - 1; i++) { result = result + strs[strs.Length - 1]; } if(strs.Length>0) { result=result+strs[strs.Length-1]; } return result; } } }

c#的命名规范:

C#中函数名字、类的名字都要大写字母开头,

参数的名字,变量的名字都要小写字母开头,而且起的变量的名字和参数的名字要有意义。

(2)可变参数

可变参数:参数的个数可以动态增加的,在参数前面加params关键字。

如例7下面的Console.WriteLline()函数,它的参数就是可变参数。

例7:

namespace 函数的可变参数 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("{0}{1}{2}{3}{4}",3,4,5,8,90,7,9,50,"a","agg"); Console.ReadKey(); } } }

可变参数也可以和非可变参数一起来用的。

使用可变参数据注意的问题,可变参数必须是所有参数中的最后一个,不能把它提到前面的。(如例8)。

例8

namespace 可变参数和非可变参数 { class Program { static void Main(string[] args) { SayHello("tom","张大虎","狗蛋"); Console.ReadKey(); } //非可变参数(名字), 可变参数(呢称)一起用。注意,可变参数必须是所有参数中的最后一个 static void SayHello(string name, params string[] nicknames) { Console.WriteLine("我的名字是{0}",name); foreach (string nickname in nicknames) { Console.WriteLine("我的昵称是:{0}",nickname); } } } }

四、函数重载(函数重名)

函数的默认值:是用函数重载来实现的

函数重载:其实就是函数的重名

函数的名字是可以重复,条件是函数的参数必须是不一致(不严谨)

如:例9

namespace 函数重载 { class Program { //函数重载:就是函数的重名,但是函数的参数必须不一致。 static void Main(string[] args) { SayHello("王大壮"); SayHello("tom"); SayHello(20); Console.ReadKey(); } static void SayHello(string name) { Console.WriteLine("大家好,我是{0}",name); } /* 报错:重名的函数,参数不能一样 static void SayHello(string name) { Console.WriteLine("Hello,I am {0}",name); } */ static void SayHello(int age) { Console.WriteLine("我{0}岁了",age); } } }

函数能否重载(能否重名),取决于参数的格式,与返回值无关。(只要函数的参数一样了,就不能重载)

如例11:

namespace 函数重载2 { class Program { static void Main(string[] args) { //函数重载:就是函数重名,条件是函数的参数个数或者是参数的类型必须不一致。 SayHello("tom", "小懒猫"); SayHello("王大壮"); SayHello("tom"); SayHello(20); /* string s = SayHello("jerry"); //报错:函数是否能重载(是否能重名),取决于参数的格式,与返回值无关。 */ Console.ReadKey(); } static void SayHello(string name) { Console.WriteLine("大家好,我是{0}", name); } static void SayHello(int age) //参数的类型不一样,可以重载 { Console.WriteLine("我{0}岁了", age); } /* //报错:函数的参数一样了,不可以重载(哪怕是你有返回值,我无返回值或者是两个返回值的类型不一致都不可以重载) static string SayHello(string name) { return "大家好,我是:"+name; } */ static void SayHello(string name, string nickname) //参数的个数不一样,可以重载 { Console.WriteLine("我的名字是{0},我的昵称是{1}",name,nickname); } } }


只要函数的参数一样了,哪怕是你有返回值,我无返回值或者是两个返回值的类型不一致,都不可以重载。

只有参数的类型不一样,参数的个数不一样,就可以构成重载。

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