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canvas元素是Html5相对于之前的Html的一个新增特性,本部分的博客文章就将研究这个组件的应用,尤其是在网页游戏开发上的应用。
canvas组件和之前的table和div等组件类似,都是不需要任何外部插件就可以运行的。只需使用html并且使用2D渲染上下文API(2DrendercontextAPI)类似于我们j2me开发中的Grapics和android中的canvas画笔,只要得到这个上下文就可以调用它自带的方法来绘制。
我们可以通过如下的方法定义一个canvas:
<canvasid="canvas"width="400"height="400"></canvas>
Canvas的是作为2D渲染上下文的一个包装器,2D渲染上下文是基于canvas画布的“画笔”。它采用平面的笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0)。向右移动,x的坐标值会增加,向下移动时,y值会增加,这点很像我们的j2me的画布。
好了,在介绍了一些基本概念以后,我将构建第一个Html5Canvas,首先效果图如下
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/19/0_1332167613zjdY.gif)
很简单的一个例子,就是画一个矩形,下面来看代码:
其中canvas的标签处就是定义一个canvas画布,但是并没有作任何的处理,标签script的部分是js的代码部分,其中如下的部分是获得渲染上下文:
varcanvas=document.getElementById('canvas');
varcontext=canvas.getContext('2d');
首先获得canvas元素,然后获得2d渲染得上下文。
如下的代码是画矩形部分:
context.fillStyle='#000000';
context.fillRect(50,50,100,100);
首先设置颜色,然后画,四个参数分别是起点的横纵坐标和宽高
如有错误,希望大家多多指正
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