flash技术
iteye_16166
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flv网络播放器制作全攻略
*****************************第一步:***************************** 如今,以flash player播放的流媒体flv文件越来越流行(PS:不知道是国内技术太落后,还是其他原因,还算不上常见),我们可以使用Flash当中自带的PlayBack组件来制作播放器。但是某些时候,PlayBack的Skin并不能满足我们的需求,比如与网页页...2010-04-10 10:21:30 · 86 阅读 · 0 评论 -
流行树叶伸展flash效果
最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行。其实就是逐帧+遮罩。拿一个例子来分析一下吧!(转贴请注明作者:阿刚,谢谢!)1:先找一个素材,就这一盆花吧。在ps里处理下,把多余的背影删掉。[img]/Files/BeyondPic/2007-7/2/20070701181045413.jpg[/img]2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的。...2010-04-08 10:41:46 · 99 阅读 · 0 评论 -
流行树叶伸展flash效果
最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行。其实就是逐帧+遮罩。拿一个例子来分析一下吧!(转贴请注明作者:阿刚,谢谢!)1:先找一个素材,就这一盆花吧。在ps里处理下,把多余的背影删掉。[img]/Files/BeyondPic/2007-7/2/20070701181045413.jpg[/img]2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的。...2010-04-08 10:41:31 · 124 阅读 · 0 评论 -
Flash做的印章
先看效果:[img]/Files/BeyondPic/2007-7/3/image.gif[/img][url=http://space.flash8.net/bbs/member.php?action=credits&view=getattach]图片附件[/url]: [url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=3...2010-04-08 10:41:16 · 376 阅读 · 0 评论 -
Flash做的印章
先看效果:[img]/Files/BeyondPic/2007-7/3/image.gif[/img][url=http://space.flash8.net/bbs/member.php?action=credits&view=getattach]图片附件[/url]: [url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=3...2010-04-08 10:41:01 · 363 阅读 · 0 评论 -
跟随鼠标的按钮说明文字
先看效果,紧紧跟随鼠标的按钮说明文字:我以一个按扭为例来详细讲解制作过程。第一步:新建文件,创建按钮新元件(名为文章,你可以随你的意愿任取),绘制按钮。回到场景中,打开库,在图层1中的第一帧处把文章元件拖入场景中。第二步:创建影片剪辑新元件,(名为信息,同样,你可以随你的意愿任取),在第一层第5帧处插入空白关键帧,在第1帧和第5帧打开动作面板,分别输入代码:stop();在第5...2010-04-08 10:40:47 · 100 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 08:54:23 · 157 阅读 · 0 评论 -
flash中关于把握光线的几点认识
[img]/Files/BeyondPic/2007-1/17/2005328233518487.jpg[/img][img]/Files/BeyondPic/2007-1/17/200532823364915.jpg[/img][img]/Files/BeyondPic/2007-1/17/200532823373743.jpg[/img][img]/Files/BeyondPi...2010-04-08 08:54:08 · 70 阅读 · 0 评论 -
flash中关于把握光线的几点认识
[img]/Files/BeyondPic/2007-1/17/2005328233518487.jpg[/img][img]/Files/BeyondPic/2007-1/17/200532823364915.jpg[/img][img]/Files/BeyondPic/2007-1/17/200532823373743.jpg[/img][img]/Files/BeyondPi...2010-04-08 08:53:54 · 92 阅读 · 0 评论 -
生日贺卡---flash逐帧动画练习
舟舟的一个客户过生日,给他准备的生日礼物是一个MP4,舟舟想在MP4里放一段祝客户生日快乐的动画贺卡,于是做了这个小动画.别看只有几秒钟,全是逐帧哦!关键帧有近30帧,做这个动画花费了我三个晚上的时间,看来做逐帧动画真的很辛苦啊![img]/uploads/allimg/080401/1003070.jpg[/img]大致的制作是:首先画出最主要的几个关键帧的动作草图,然后在这些关键帧...2010-04-08 08:53:39 · 354 阅读 · 0 评论 -
生日贺卡---flash逐帧动画练习
舟舟的一个客户过生日,给他准备的生日礼物是一个MP4,舟舟想在MP4里放一段祝客户生日快乐的动画贺卡,于是做了这个小动画.别看只有几秒钟,全是逐帧哦!关键帧有近30帧,做这个动画花费了我三个晚上的时间,看来做逐帧动画真的很辛苦啊![img]/uploads/allimg/080401/1003070.jpg[/img]大致的制作是:首先画出最主要的几个关键帧的动作草图,然后在这些关键帧...2010-04-08 08:53:24 · 464 阅读 · 0 评论 -
flash分身效果
1:先在场景绘制一个任意形,图像也可以,f8转换为影片剪辑 [img]/uploads/allimg/100131/2158000.jpg[/img] 2:紧接着,按f8再转换一次影片剪辑"元件2"(也可以ctrl+F8拖进去,这里是个人习惯) [img]/uploads/allimg/100131/2158001.jpg[/img] 3.双击进入"元件2",给影...2010-04-07 12:17:29 · 125 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 10:21:29 · 75 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 10:21:47 · 56 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 10:22:02 · 64 阅读 · 0 评论 -
flash中NetConnection与NetStream知识整理
NetConnection只有一个connect方法,NetStream就完整多了,方法如下: close() 关闭 pause() 暂停 play() 播放 seek(n) 移动到n秒数值; setBufferTime(n) 设置n秒的缓冲区;下面的是属性了: ...2010-04-10 10:21:14 · 75 阅读 · 0 评论 -
flv制作工具大全
Collected links to Flash Video Encoding Tools & Related这是我收集的一份列表,自认为比较完整,希望对大家有所帮助.如果你知道更多,欢迎补充啦! 客户端编码工具(Client-Side-FLV-Encoding)场景:拿到一个 MPG 或 AVI 文件,打算在个人电脑上转换成FLV.1,[url=http://...2010-04-10 10:21:00 · 97 阅读 · 0 评论 -
FLV播放器汇总
[url=http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=1113]http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=1113[/url] - Danger开发的大名鼎鼎的DVP2.0[url=http://www.cincn.com/html/2006-5-28/23.html]...2010-04-10 10:20:45 · 92 阅读 · 0 评论 -
FCS阅读笔记:良好的编程习惯
本节内容概述了在使用actionscript编程和创建应用程序的时候需要遵循的一些规则,以及如何使我们的程序代码更有效和具有更好的可读性,更方便调试应用程序。把这节写在前面,也是为了让开始接触ActionScript编程的开发人员从一开始就养成好的编程和开发习惯。 [1b]1. 遵循命名规则[/1b]一个应用程序的命名规划必须保持一致性和可读性。任何一个实体的主要功能或用途必须能...2010-04-10 10:20:30 · 77 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 Tips and Tricks(2)
[1b]Class scope is now bound to class methods[/1b][1b]类作用域现在和类方法绑定在一起了[/1b]ActionScript 3 is entirely class-based. ActionScript 3 是一个完全基于类的语言。When you create classes, you create variable...2010-04-09 13:19:26 · 85 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 Tips and Tricks(2)
[1b]Class scope is now bound to class methods[/1b][1b]类作用域现在和类方法绑定在一起了[/1b]ActionScript 3 is entirely class-based. ActionScript 3 是一个完全基于类的语言。When you create classes, you create variable...2010-04-09 13:19:12 · 73 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 Tips and Tricks (3)
[1b]Graphics Object and the Drawing API[/1b][1b]图形对象和绘图[/1b][1b]API [/1b]Like ActionScript 1 and 2, ActionScript 3 also has a drawing API that allows you to draw vector lines and shapes dyna...2010-04-09 13:18:57 · 91 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 Tips and Tricks (3)
[1b]Graphics Object and the Drawing API[/1b][1b]图形对象和绘图[/1b][1b]API [/1b]Like ActionScript 1 and 2, ActionScript 3 also has a drawing API that allows you to draw vector lines and shapes dyna...2010-04-09 13:18:43 · 76 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 13:18:29 · 77 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 10:22:32 · 100 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 10:22:17 · 76 阅读 · 0 评论 -
flash分身效果
1:先在场景绘制一个任意形,图像也可以,f8转换为影片剪辑 [img]/uploads/allimg/100131/2158000.jpg[/img] 2:紧接着,按f8再转换一次影片剪辑"元件2"(也可以ctrl+F8拖进去,这里是个人习惯) [img]/uploads/allimg/100131/2158001.jpg[/img] 3.双击进入"元件2",给影...2010-04-07 12:17:14 · 203 阅读 · 0 评论 -
flash树叶伸展效果
最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧 1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉[img]/uploads/allimg/100131/2200410.jpg[/img] 2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的. [img]/uploads/allimg...2010-04-07 12:16:59 · 108 阅读 · 0 评论 -
flash树叶伸展效果
最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧 1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉[img]/uploads/allimg/100131/2200410.jpg[/img] 2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的. [img]/uploads/allimg...2010-04-07 12:16:44 · 118 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-05 08:42:51 · 85 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-05 08:42:37 · 56 阅读 · 0 评论 -
FLASH推箱子游戏分析(一)人物控制
FLASH推箱子游戏分析(一)---人物控制!首先,我们人物控制着手。人物控制主要就是上、下、左、右。通过按键盘的上、下、左、右按键,来控制场景中的人物。先来看演示:[url=http://www.taoshaw.com/taoshaw/study/tuixiangzi/%E4%BA%BA%E7%89%A9%E6%8E%A7%E5%88%B6.swf]http://www.taos...2010-04-04 12:26:51 · 438 阅读 · 0 评论 -
FLASH推箱子游戏分析(二)地图铺设
这节课,我们来分析推箱子游戏中稍微有点复杂的一关。地图铺设。关于地图的铺设,其实就是用到循环,先来一次横向循环,再来一次纵向循环。第二个知识点,就是根据先前设定的数组中返回的值。来确定显示场景中单元的对象。比如,我们设定单元格中含有三个帧,第一帧中显示图案A,第二帧中显示图案B,第三帧中显示图案C。当返回的值是1时,就显示图案A,后面原理一样。这个时候,就要用到switch语句。...2010-04-04 12:26:36 · 168 阅读 · 0 评论 -
FLASH推箱子游戏分析(二)地图铺设
这节课,我们来分析推箱子游戏中稍微有点复杂的一关。地图铺设。关于地图的铺设,其实就是用到循环,先来一次横向循环,再来一次纵向循环。第二个知识点,就是根据先前设定的数组中返回的值。来确定显示场景中单元的对象。比如,我们设定单元格中含有三个帧,第一帧中显示图案A,第二帧中显示图案B,第三帧中显示图案C。当返回的值是1时,就显示图案A,后面原理一样。这个时候,就要用到switch语句。...2010-04-04 12:26:22 · 208 阅读 · 0 评论 -
男人就撑100秒flash游戏制作教程
[1b]1前言[/1b]: 是男人就撑100秒是一个流行广泛,但又略显BT意味的小游戏。游戏的玩法就是四周不断的有子弹射出,而你的任务就是控制你的飞机不断的躲避,直到被击中,以躲避时间的长短来评定游戏水平的高低。 这个游戏在实现是比较容易的,由于子弹在这里占据了主要地位,所以考虑以子弹为中心,即考虑构建一个粒子系统,来控制子弹的发射,发射方向的计算,以及出界的判...2010-04-04 12:26:09 · 135 阅读 · 0 评论 -
男人就撑100秒flash游戏制作教程
[1b]1前言[/1b]: 是男人就撑100秒是一个流行广泛,但又略显BT意味的小游戏。游戏的玩法就是四周不断的有子弹射出,而你的任务就是控制你的飞机不断的躲避,直到被击中,以躲避时间的长短来评定游戏水平的高低。 这个游戏在实现是比较容易的,由于子弹在这里占据了主要地位,所以考虑以子弹为中心,即考虑构建一个粒子系统,来控制子弹的发射,发射方向的计算,以及出界的判...2010-04-04 12:25:53 · 125 阅读 · 0 评论 -
一个flash随机遮罩切换图片效果,附源文件
var j:Number = 1; btn_btn.onRelease = function() { j++; var i:Number = random(5)+1; attachMovie("mask"+i+"_mc", "mask", -1); _root.img_mc.setMask(mask); _root.img_mc.gotoAndStop(j+1)...2010-04-03 10:03:18 · 123 阅读 · 0 评论 -
简单的flash图片浏览效果
[要求]按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩小。[步骤]导入几张图片分别转为影片元件,拖到主场景,实例名分别为pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc……在帧上写如下代码:for (var d:Number = 0; d=200) { delete this.onEnterFrame; } }; }; ...2010-04-03 10:03:04 · 98 阅读 · 0 评论 -
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。[img]/uploads/allimg/080426/1010060.jpg[/img...2010-04-03 10:02:49 · 96 阅读 · 0 评论 -
Flash 8 形状补间动画详解及实例
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。 本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。1.形状补间动画的概念 [1b](1)形状补间动画的概念[/1b] 在Flash...2010-04-03 10:02:35 · 184 阅读 · 0 评论