游戏帧速度处理


游戏帧速度处理

保持游戏在不同性能手机平台的流畅性很重要,这就需要针对不通硬件设置相应合适的帧速度。假设一般

手机用户能接受的游戏帧速为40/s 则相关参数和代码如下:

//====================================================
//游戏帧速度调整
//====================================================
private long framerate= 1000/40;// 设置帧速为每秒40帧,(25 ms / frame)
private long frameStart;// 帧开始的时间time the frame begin
private long frameCount = 0;// 这一秒的帧数
private long elapsedTime;// 一帧消耗的时间
private long totalElapsedTime = 0;// 多帧累计消耗的时间
private long reportedFramerate;// 实际计算出来的帧速

public void updateFrame()
{
frameStart = System.currentTimeMillis();
repaint();
elapsedTime = System.currentTimeMillis() - frameStart;

//帧速同步
try {
if( elapsedTime < framerate ) {
Thread.sleep(framerate - elapsedTime);
}else {
Thread.sleep(5);
}
}catch( Exception e ) {
e.printStackTrace();
}

//更新实际的帧速
++ frameCount;
totalElapsedTime += (System.currentTimeMillis() - frameStart);
if( totalElapsedTime > 1000 ) {
reportedFramerate = (long)((double)frameCount/(double)

totalElapsedTime*1000.0);
//在调试时可屏幕中显示帧速
//g.drawString("fps: " + reportedFramerate,x,y,0);
frameCount = 0;
totalElapsedTime = 0;
}
}

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