Flex Module 终极减肥篇之去掉最后哪一点赘肉

Flex Module 终极减肥篇之去掉最后哪一点赘肉
2009年09月15日
  今天看了篇很不错的为flex编译后的文件swf文件“减肥”,不错的文章拿来了哈哈~
  首先声明,如果您不是一个狂热的Flex Module减肥发烧友,如果您觉得Flex Module体态已经够轻盈了,那么下面的文章您大可不必看了。
  减肥总是要付出一定代价的,我们的目的是如何在付出最小代价的情况下,轻松减去一身赘肉。
  本文不是讨论如何设置编译参数进行优化,来达到减肥的目的,如果您是减肥人士,相信一些基础知识都应该具备了。
  创建一个最简单Flex Module,哪怕里面什么也不放,编译后的swf文件会有37k左右,进行编译优化后,也仅能减小到26k左右,具体大小视Flex SDK的版本而定,本人用的是Flex SDK 3.2。
  菜鸟:“天哪!还没开始写,就30多k啦?俺算算,这个30K是压缩后的,两个'prototype'有了,一个'JQuery'也不差多了。老早就听说Flex程序素以体型硕大而著称,后经人指点,教俺把程序拆为Module,可如今一试,乖乖的不得了,光皮重就30K。”
  减肥发烧友不屑的说道:“有啥大惊小怪的,肉多了,减掉不就得了嘛。”
  菜鸟怯怯的问:“敢问大侠,能减到多小呢?”
  "1k以下吧",减肥发烧友淡淡的说道。
  "哇!!!",菜鸟吐了吐自己舌头,"这怎么可能!这怎么可能!1比30!!!"
  减肥发烧友又是不屑:“你本来就没写什么东西,1k以下当然是正常情况,可偏偏有人把30k的叫做正常。”
  菜鸟若有所思:“是啊,你看那帮做js,天天想着就是js怎么压缩,生怕它太大。Flex的世界里,胖好像是天经地义的,胖是正常的,因为我们的最小的Module也没达到过1K。”
  言归正传,有感于Flex中生成的Module偏大,可能是考虑到Module要适应不同的复杂场景。可现实中不见得需求就那么复杂,简单的问题应该有简单的解决办法,研究了一下Module减肥的方法,归纳出来两种方式:
  第一种 实现自己的ModuleLoader,该方式因加载出来的Module不太稳定,暂没想到好的解决方式,待完善后再公布出来。
  第二种 ModuleLoader还是用Flex自带的,写Module时,实现自己的ModuleFactory
  首先创建一个Flex组件(不是模块),该组件可以继承任何Flex组件,但就是不能继承Module(标准的Module写法是继承Module,但这样编译出来的swf会很大),该组件可称为MyModule
  然后创建一个AS3类,此处可称为MyModuleFactory,该类主要负责创建MyModule的实例
  Java代码
  
  
  [b]package[/b] { [b]import[/b] flash.display.Sprite; [b]import[/b] flash.events.Event; [b]import[/b] flash.system.ApplicationDomain; [b]import[/b] flash.utils.setTimeout; [b]import[/b] mx.core.IFlexModuleFactory; [b]public[/b] [b]class[/b] MyModuleFactory [b]extends[/b] Sprite [b]implements[/b] IFlexModuleFactory { [b]public[/b] function MyModuleFactory() { [b]super[/b](); setTimeout(function(){ dispatchEvent([b]new[/b] Event("ready")); },0); } [b]public[/b] function create(...args):Object { [b]return[/b] [b]new[/b] MyModule(); } [b]public[/b] function info():Object { [b]return[/b] {currentDomain:ApplicationDomain.currentDomain}; } } } package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.utils.setTimeout; import mx.core.IFlexModuleFactory; public class MyModuleFactory extends Sprite implements IFlexModuleFactory { public function MyModuleFactory() { super(); setTimeout(function(){ dispatchEvent(new Event("ready")); },0); } public function create(...args):Object { return new MyModule(); } public function info():Object { return {currentDomain:ApplicationDomain.currentDomain}; } }}
  最后设置项目属性,添加模块,将MyModuleFactory设为模块(注意不是MyModule)
  注意事项:
  1 Module要想最小,一定要把其他依赖的Lib库设置成运行时共享库
  2 编译主应用程序的时候,设置编译选项-keep-all-type-selectors=true,否则加载出来的模块,里面的部分组件会丢失样式,甚至报空指针错误
  实际应用中没有出现过大问题,原来一个80k的模块,减肥后变成30k,减掉50k之多。
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