Utensil按:原先在CSDN所转的关于wxWidgets的帖子将从JavaEye这边全部删除,如想获得原先的转贴(格式整理过的哦——微弱的人类无差别劳动),请下载附件,其中不仅包含了wx网罗系列,还包含了原先CSDN上的博客直到《享受Code::Blocks编辑快感的几个关键》的内容。请注意:由于大部分这些转帖都写于久远的过去,因此阅读时要牢记“尽信书不如无书”的道理。
总声明
发布时间:2007-12-13 12:09
由于近来正在学习wxWidgets,所以在网上搜罗了不少相关教程。wxWidgets目前的文档尤其是中文文档非常缺乏,每一份可见的中文文档背后,都有网友为之付出的心血,都有一颗愿意分享的心灵。出于自己查看方便的需要,将各处收集而来的资料汇总、整理、加评于自己的CSDN专栏上,同时也希望能够方便同好。在这过程中,难免有考虑不周、处理不当之处,望涉及的网友海涵,并欢迎大家批评指正,谢谢! 皿。
忐忑
发布时间:2007-12-19 00:45
这几天疯狂地转贴,转得心都虚了,尤其是看到飙升的访问量……没办法,最近方方面面的事情都多,将各处的帖子转过来,并将它们走样的版面修正到可读,已经花了我很多时间,这些简单机械的劳动。
说说我自己关于wxWidgets的情况吧。我是在用wxDev-C++,但不是很打算用它自带的那种方式去建立程序,似乎它用的甚至不是宏替换,而是注释替换,这令我比较担心它的可移植性。所以我是用它来省去wxWidgets环境搭建的过程,而继续手打每一行源代码。近期我是希望在wx的帮助下,写出几个“有点界面”、“操作方便”的OpenGL程序。我已经比较厌倦用Glut,然后用键盘来控制三维物体们了。
在有时间的时候,我希望能写一个比较一步一步的教程,反映我自己的尝试过程的,有条理一些,有系统一些。
有时间再说吧。最近英语六级的复习、期末考试的逼近、另外两个博客的照料、还有和女朋友在一起,*&^&*^%^&%$,好想把时间掰开来啊……