String StringBuffer StringBuilder

[b]String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非现场安全)

[color=violet]String[/color]
String类型和其他两种类型的主要性能区别其实在于String是不可变的对象,因此在每次对String类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String对象,让后将指针指向新的String对象,所以经常要改变的字符串最好不要用String,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中的无引用对象多了以后,jvm的gc就会开始工作,那速度是一定很慢的[/b].

static String str="javaeye"

public static void main(String[] args)
{
str="1234";
str="java";
}


[b]而如果是使用StringBuffer类则结果就不一样了,每次结果都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用.所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer,特别是字符串对象经常改变的时候.
而在某些特别情况下,String对象的字符串拼接其实是被jvm解释成了StringBuffer对象的拼接,所以这些时候String对象的速度并不会比StringBuffer对象慢,而特别是一下的字符串对象生成中,String效率是远要比StringBuffer快点:[/b]

String s1="i"+" love"+" you!";
StringBuffer sb=new StringBuffer("i").append(" love").append(" you!");

你会发现,生成String s1对象的速度要比StringBuffer快多了,其实这是jvm的一个把戏,在
jvm眼里,这个
[color=red]String s1="i"+" love"+" you!";[/color]其实就是:
[color=red]String s1="i love you!";[/color]
[color=blue]但是要注意到是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,例如:[/color] [color=red]String s2="i";
String s3=" love";
String s4=" you!";
String s1=s2+s3+s4;[/color]
这时候jvm会规规矩矩的按照原来的方式做
[color=red] 在大部分情况下: StringBuffer>String[/color]
[color=violet]StringBuffer[/color]
StringBuffer是线程安全的可变字符序列.一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改.虽然在任意时间点上它都包换某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容.
可将字符串缓冲区安全的用于多个线程.可以在必要时对这些方法进行同步.
StringBuffer上的主要操作是append和insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据.
每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中.append方法始终将这些字符串添加到缓冲区的末端;而insert方法则在指定的点添加字符.

例如: 如果sb引用一个当前内容是"happy"的字符串缓冲区对象,则此对象调用sb.append("boy")会使字符串缓冲区包含"happyboy",而sb.insert(4,"boy")则将更改字符串缓冲区,使之包含"happboyy".
在大部分情况下StringBuilder>StringBuffer

[color=red]StringBuilder[/color]
StringBuilder 一个可变字符序列是5.0新增的.此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步.该类被设计用作StringBuffer的一个建议交换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍).如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快.两者的方法基本相同.
[color=cyan]何时用StringBuffer,StringBuilder: [/color]

StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似"+"功能,因为是线程不安全的,所以用完之后可以丢弃.StringBuffer要用在全局变量中.
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