设计模式之单例模式

 

设计模式之单例模式

一、概念:确保某一个类只有一个实例

 

二、特点:1、单例类只能有一个实例

             2、单例类必须自行创建自己这个唯一的实例

             3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例

 

三、代码实现:

懒汉式(其他的还有饿汉式)(由以下代码可以看到这里先判断是否有对象,如果没有才去创建对象,比较懒;而饿汉式则像个饿死鬼一样先创建一个对象)

 

public class A {
	private static A a;//私有静态对象
	private A() {//私有的构造方法,外部不可创建对象
	}
	public static A getA() {//仅此有一个公开的静态方法,得到A的一个实例
		if (null == a) {//如果实例a不存在则创建一个实例
			a = new A();
		}
		return a;//如果已经存在,则直接返回a
	}
}

 

 

 四、根据代码解说:

       当其他类需要A的对象时,由于里面只有一个公开的静态的取得A对象的方法,所以外部其他对象就只能调用这一方法,而在这方法中会对a进行判断,如果a存在则直接返回A已经创建好了的实例a,否则不存在则在其内部创建了一个实例a。从而实现了只提供单一实例并且无实例时,自行创建!

 

 

五、在什么情况下使用单例模式?

         这个还真的不理解,只能摘抄一个例子放这里:每台计算机可以有若干个打印机,如果每一个进程或者线程都独立地使用打印机资源的话,那么我们打印出来的结果就有可能既包含这个打印任务的一部分,又包含另外一个打印任务的一部分。所以,大多数的操作系统最终为打印任务设计了一个单例模式的假脱机服务Printer Spooler,所有的打印任务都需要通过假脱机服务进行。实际上,配置信息类、管理类、控制类、门面类、代理类通常被设计为单例类。像JavaStrutsSpring框架,.NetSpring.Net框架,以及PhpZend框架都大量使用了单例模式。

 

六、使用单例模式的好处?

      1、实例控制:因其只创建唯一的一个实例,所以就很好的控制系统其他的对象访问的都是同一个实例!

         2、内存:由于创建的对象只有一个,所以能节约内存!

         3、提供一个全局访问点

         4、类外控制对象实例个数,会增加系统的管理成本,增大模块间的耦合度。而单例类则负责生成且只生成一个实例,并且提供一个外部对象访问自己的方法,无需别人操心(将判断交给类本身),只要调用就直接返回所需的结果,符合OO的封装原则!

 

七、全局变量与单例模式:

          二者都能提供一个全局访问点,但是全局变量不能防止别人实例化多个对象

 

八、多线程与单例模式:

         很多地方都说上述模式是线性不安全的。现假设在一个多线程中,有线程A,B。在A,B同时到达if判断语句,若之前a都是null则此时AB会同时创建一个对象a,也就是一共创建了两个实例,有悖单例模式的初衷。

         解决方法:必须一个一个的进行,不能同时进行,当有一个线程进入if判断时,另外一个则进入阻塞状态,直到if执行完成。

if (null == a) {//如果实例a不存在
			锁定其他线程{//锁定其他线程,
			if (null == a) {//如果还是a为null则创建   //当创建完后,其他线程解锁,这个时候a已经不为null了
			   a = new A();
			   }
			}
		}
		return a;//如果已经存在,则直接返回a

 

 

暂时就这么点理解了!!!

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