一、姑且用一个这样的图表示一下:
二、简单工厂的基本简介:百度释义:又叫静态工厂方法,不属于那23种设计模式之一。
动态决定哪个类被实例化,不必事先知道哪个类要被实例化!
三、举例:QQ里面常用发表情的:
1、 表情 b=new Smile();//这种应该是很熟悉的创建方式
2、表情 b=表情工厂.createBiaoQing(“表情内容”);
四、角色与结构:
工厂类角色(creator):BQFctory,在creat方法下创建产品对象(smile,cry);
抽象产品角色(product):BiaoQing;定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象 类或接口。(我这里是一个接口);
具体产品角色concreateproduct:Smile,Cry;工厂具体产出的对象。
五、根据代码分析:
BiaoQing接口,仅需定义所需要的方法
package SimpleFctory;
public interface BiaoQing {
public void show();
}
Smile类实现BiaoQing中的方法
package SimpleFctory;
public class Smile implements BiaoQing{
public void show() {
System.out.println("smile的显示方法");
}
}
Cry类实现BiaoQing中的方法
package SimpleFctory;
public class Cry implements BiaoQing{
public void show() {
System.out.println("cry的显示方法");
}
}
BQFctory的create方法的返回类型是BiaoQing,然后根据括号内的内容返回不同的类型
package SimpleFctory;
public class BQFctory {
public static BiaoQing create(String type){//为了方便调用,我们在这里将其方法设为公开静态的
if(type.equals("smile")){//根据创建方法后的类型来判断需要返回什么类型
return new Smile();
}else if(type.equals("cry")){
return new Cry();
}else
return null;
}
}
测试:
package SimpleFctory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
BiaoQing b1=BQFctory.create("smile");
b1.show();
BiaoQing b2=BQFctory.create("cry");
b2.show();
}
}
结果:smile的显示方法
cry的显示方法
我们反过来,从主程序开始看就很好理解了,首先调用BQFctory里的静态方法create,根据方法提供的type返回所需要的类型,然后调用相应的方法!
六、优点:
1、不必事先知道哪个类要被实例化
2、只需在需要的地方调用即可,无需像 “ 表情 b=new Smile() "这样重新实例化一个对象,方便,同时也节省了内存!
七、缺点:
1、由于所需要的具体产品待定,如果很多的话就要重新添加新的类,并且要在工厂类(此例中的BQFctory类)中添加判断语句,扩展比较麻烦,好像违背了OOP的开闭原则吧!所以最好是用在所需创建的对象比较少的情形上!
就这么点理解了!