hotsphot中的ResourceArea

    在ClassLoader::load_classfile中,下面的代码引起了我的注意。

    ClassFileStream* stream = NULL;

     int classpath_index = 0;
    {
         PerfTraceTime vmtimer(perf_accumulated_time());
         ClassPathEntry* e = _first_entry;
         while (e != NULL) {
              stream = e->open_stream(name);
              if (stream != NULL) {
                     break;
             }
         e = e->next();
         ++classpath_index;
     }

     上面的open_stream其实就是返回一个指针。

     {

             return new ClassFileStream(buffer, filesize, _zip_name);

     }

     但这个ClassFileStream指针,看到存在new却没有看到delete操作。众所周知,new操作应该与delete配套使用,要不会产生内存的泄露。难道sun公司的那群大牛们会犯这么明显的错误?

     仔细看看ClassFileStream的实现,它继承于ResourceObj

     class ClassFileStream: public ResourceObj {

            .....

     }

     再看ResourceObj ,它重载了new 和delete操作。

     void* ResourceObj::operator new(size_t size) {
            address res = (address)resource_allocate_bytes(size);
            DEBUG_ONLY(((ResourceObj *)res)->_allocation = RESOURCE_AREA;)
            return res;
     }

     再看resource_allocate_bytes代码

     extern char* resource_allocate_bytes(Thread* thread, size_t size) {
            return thread->resource_area()->allocate_bytes(size);
     }

     到此,可以猜想得到继承于ResourceObj的对象是存放在一个叫ResourceArea的地方,这个区域属于thread对象,在thread对象创建的时候创建,随着thread对象的捣毁而捣毁。

    看看thread的构造函数

    Thread::Thread() {

            .....

            set_resource_area(new ResourceArea()); //构建ResourceArea

            .....

    }   

    再看thread的析构函数

    Thread::~Thread() {

            ....

            delete resource_area(); //捣毁ResourceArea

            ....

    }

    由上面可以看出,整个ResourceArea就象是线程对象的线程局部存储一样,在整个对象的生命周期,继承于ResourceObj的对象都会存在。但象上面的ClassFileStream指针,由于没有采用delete,故它的析构函数是不会调用的(其实ClassFileStream就没有定义析构函数)

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