走路去公司了

14号搬的家,16号就开始走路的去上班了,算过也要15分钟,麻烦的是过马路要等车,附近的人行天桥要走10分钟这样,只能放弃。早上打算吃米粉,但是都睡到很晚(丢脸...),还是继续着面包豆奶的日子。以后上班舒服多了,附近就是一个公园。周末偶尔去游泳,,,希望在新的地方有新的收获多些。。。 131083.html

my 2007-07-18 15:16 发表评论
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要在Unity中实现走路射击动画,可以按照以下步骤进行: 第一步,创建角色模型:使用3D建模软件(如Blender)创建一个带有骨骼的角色模型。确保模型的骨骼能够正确控制角色的各个身体部位。 第二步,导入模型和动画:将模型导入Unity中,并将其设置为角色的动画对象。导入模型时,确保同时导入角色的动画文件(如FBX格式)。动画文件应包括走路和射击的动作。 第三步,创建动画控制器:在Unity的Animator控制器中,创建一个动画控制器作为角色的动画状态机。在状态机中添加走路和射击的动作状态,并设置合适的过渡条件。 第四步,添加动画参数:在动画控制器中,为走路和射击的动作状态添加相应的动画参数。例如,可以创建一个名为"IsWalking"的布尔型参数,用于控制走路动作的播放。另外,也可以创建一个名为"IsShooting"的布尔型参数,用于控制射击动作的播放。 第五步,编写脚本控制动画:创建一个脚本,并将其附加到角色模型的游戏对象上。在脚本中,获取动画控制器组件,并根据角色的移动和射击状态,通过设置动画参数来控制走路和射击的播放。 例如,当角色按下移动按钮时,通过设置"IsWalking"参数为true,让动画控制器切换到走路状态。当角色按下射击按钮时,通过设置"IsShooting"参数为true,让动画控制器切换到射击状态。 以上是在Unity中实现走路射击动画的基本步骤。具体实现过程可能还需根据角色模型和动画的具体需求进行调整和优化。
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