窗口在显示和隐藏(关闭)时的淡入淡出效果


using System.Runtime.InteropServices;

private void Form2_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
Win32.AnimateWindow(this.Handle,500, Win32.AW_BLEND);
}
public class Win32
{
public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;
public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;
public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;
public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;
public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;
[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern bool AnimateWindow(
IntPtr hwnd, // handle to window
int dwTime, // duration of animation
int dwFlags // animation type
);
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Unity中,可以通过使用Camera的深度值和渐变效果来实现相机的淡入淡出效果。具体步骤如下: 1. 在场景中创建一个空对象,命名为“CameraFade”。 2. 在“CameraFade”对象上添加一个新的Camera组件,并将其深度值设置为比主相机更高的值,以确保它始终在主相机之前显示。 3. 在“CameraFade”对象上添加一个新的Canvas组件,并将其渲染模式设置为“屏幕空间-覆盖”。 4. 在Canvas上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为黑色,并将Alpha值设置为0。 5. 创建一个新的C#脚本,命名为“CameraFadeEffect”。 6. 在“CameraFadeEffect”脚本中,使用以下代码实现淡入淡出效果: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class CameraFadeEffect : MonoBehaviour { public Image fadeImage; public float fadeSpeed = 1.5f; private bool isFading = false; void Start() { fadeImage.color = Color.black; fadeImage.canvasRenderer.SetAlpha(0.0f); } public void FadeIn() { isFading = true; fadeImage.CrossFadeAlpha(1.0f, fadeSpeed, false); } public void FadeOut() { isFading = true; fadeImage.CrossFadeAlpha(0.0f, fadeSpeed, false); } void Update() { if (isFading && fadeImage.canvasRenderer.GetAlpha() == 1.0f) { isFading = false; } } } ``` 7. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“GameManager”。 8. 在“GameManager”对象上添加一个新的C#脚本,命名为“GameManager”。 9. 在“GameManager”脚本中,使用以下代码实现淡入淡出效果的调用: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class GameManager : MonoBehaviour { public CameraFadeEffect cameraFadeEffect; void Start() { StartCoroutine(FadeIn()); } IEnumerator FadeIn() { cameraFadeEffect.FadeIn(); yield return new WaitForSeconds(cameraFadeEffect.fadeSpeed); cameraFadeEffect.gameObject.SetActive(false); } IEnumerator FadeOut() { cameraFadeEffect.gameObject.SetActive(true); cameraFadeEffect.FadeOut(); yield return new WaitForSeconds(cameraFadeEffect.fadeSpeed); } } ``` 10. 在需要淡入淡出效果的场景中,将“GameManager”对象拖放到场景中,并将其“cameraFadeEffect”字段设置为“CameraFade”对象上的“CameraFadeEffect”脚本。 11. 在需要淡入淡出效果的场景中,使用以下代码调用淡入淡出效果: ``` GameManager gameManager = FindObjectOfType<GameManager>(); StartCoroutine(gameManager.FadeOut()); ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值