android Draw Rect 坐标图示


Java代码 收藏代码
  1. packagecom.yarin.android.Examples_05_04;
  2. importandroid.content.Context;
  3. importandroid.graphics.Canvas;
  4. importandroid.graphics.Color;
  5. importandroid.graphics.Paint;
  6. importandroid.graphics.Rect;
  7. importandroid.view.KeyEvent;
  8. importandroid.view.MotionEvent;
  9. importandroid.view.View;
  10. publicclassGameViewextendsViewimplementsRunnable{
  11. /*声明Paint对象*/
  12. privatePaintmPaint=null;
  13. publicGameView(Contextcontext){
  14. super(context);
  15. /*构建对象*/
  16. mPaint=newPaint();
  17. /*开启线程*/
  18. newThread(this).start();
  19. }
  20. publicvoidonDraw(Canvascanvas){
  21. super.onDraw(canvas);
  22. /*设置画布的颜色*/
  23. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  24. /*设置取消锯齿效果*/
  25. mPaint.setAntiAlias(true);
  26. /*设置裁剪区域*/
  27. canvas.clipRect(10,10,280,260);
  28. /*线锁定画布*/
  29. canvas.save();
  30. /*旋转画布*/
  31. canvas.rotate(45.0f);
  32. /*设置颜色及绘制矩形*/
  33. mPaint.setColor(Color.RED);
  34. canvas.drawRect(newRect(15,15,140,70),mPaint);
  35. /*解除画布的锁定*/
  36. canvas.restore();
  37. /*设置颜色及绘制另一个矩形*/
  38. mPaint.setColor(Color.GREEN);
  39. canvas.drawRect(newRect(150,75,260,120),mPaint);
  40. }
  41. //触笔事件
  42. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
  43. returntrue;
  44. }
  45. //按键按下事件
  46. publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
  47. returntrue;
  48. }
  49. //按键弹起事件
  50. publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent){
  51. returnfalse;
  52. }
  53. publicbooleanonKeyMultiple(intkeyCode,intrepeatCount,KeyEventevent){
  54. returntrue;
  55. }
  56. publicvoidrun(){
  57. while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
  58. try{
  59. Thread.sleep(100);
  60. }catch(InterruptedExceptione){
  61. Thread.currentThread().interrupt();
  62. }
  63. //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
  64. postInvalidate();
  65. }
  66. }
  67. }
package com.yarin.android.Examples_05_04; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { /* 声明Paint对象 */ private Paint mPaint = null; public GameView(Context context) { super(context); /* 构建对象 */ mPaint = new Paint(); /* 开启线程 */ new Thread(this).start(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* 设置画布的颜色 */ canvas.drawColor(Color.BLACK); /* 设置取消锯齿效果 */ mPaint.setAntiAlias(true); /* 设置裁剪区域 */ canvas.clipRect(10, 10, 280, 260); /* 线锁定画布 */ canvas.save(); /* 旋转画布 */ canvas.rotate(45.0f); /* 设置颜色及绘制矩形 */ mPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint); /* 解除画布的锁定 */ canvas.restore(); /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */ mPaint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint); } // 触笔事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } // 按键按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } // 按键弹起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 postInvalidate(); } } }

不知道大家看完这个例子 有没有 有一些疑问?首先跟大家说明一下 这里 这个
Java代码 收藏代码
  1. canvas.rotate(45.0f)
canvas.rotate(45.0f)方法 我们都知道它是旋转画布 这里提示一下 它是顺时针旋转。 其实我的疑问就是 下边这2句代码

Java代码 收藏代码
  1. //绘制矩形
  2. canvas.drawRect(newRect(150,75,260,120),mPaint);
  3. //设置裁剪区域
  4. canvas.clipRect(10,10,280,260);
//绘制矩形 canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint); //设置裁剪区域 canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
我对它们的参数有些疑问 我不知道 android 它是怎么在一个 Canvas对象上 绘制出一个矩形? new Rect(150,75,260,120)里边这些参数 的数字指明了什么那些值?android 绘制一个矩形以哪里为坐标原点? ---》我现在就告诉大家 是以屏幕的左上角。 好 我们现在 就带着疑问来 看看 android到底怎么在画布上 绘制一个矩形

先说这句
Java代码 收藏代码
  1. newRect(150,75,260,120)
new Rect(150, 75, 260, 120) 这个构造方法需要四个参数这四个参数 指明了什么位置 ?我们就来解释怎么画 这个 矩形
这四个 参数 分别代表的意思是: left top right bottom 上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 下。 下面给大家解释
left : 矩形左边的X坐标 150 ---->图片中的A点
top: 矩形顶部的Y坐标 75 ---->图片中的B点
right : 矩形右边的X坐标 260 ----->图片中的C点
bottom: 矩形底部的Y坐标 120 ------->图片中的D点

不知道大家到这里 能不能马上就能想象出 这个矩形应该在屏幕的什么位置 我是不能 就在纸上画了画 下边来张图 我模拟器的 屏幕是 320*480 我也是 画一个大概的位置 主要是明白 那几个点在什么地方。 在图中 我分别以 A B C D 代表 那四个点 图片中红色的部分就是我们要画的矩形。



canvas.clipRect(10, 10, 280, 260) 这个裁剪画布的方法 的参数含义和 我们new Rect(150, 75, 260, 120) 的参数含义是一样的。

这里向大家说明一个问题 接着说吧 还是上边这个矩形
Java代码 收藏代码
  1. newRect(150,75,260,120)
new Rect(150,75,260,120) 我们应该怎么把它放到屏幕的右下角,就是和屏幕的右侧和下侧都挨上 坐标是多少?我的屏幕是 320*480 按道理这个矩形的坐标应该是(210,435,320,480) 这其实 应该是正确的结果 ,但是如果把坐标改成这个 你运行一下 其实 这个矩形就消失在了屏幕上。 刚开始我困惑至极 也不知道怎么回事,后来发现 我们屏幕的 状态栏 和 标题栏 一共占了 50 正确的坐标应该是 (210,385,320,430); 我们还是来看张图 那个绿色的矩形 就是我们想要的效果。



这个时候它就在屏幕的右下角。 这里还是有疑问,就算 状态栏 和 标题栏 占去了 50 但是矩形最下面那条线 的位置应该还是 480啊 ! 这是没错的啊 怎么会变成 430 了 很好 我也不知道是怎么回事 我怀疑 是坐标原点 下移 坐标原点 在 状态栏和标题栏的底线。 我这里只是猜测,如果有高手知道 还请告知。谢谢。 哦 对了 这里有一个不错的例子 介绍 怎么获取 状态栏 和 标题栏的 高度 http://blog.csdn.net/pilou5400/archive/2010/11/18/6018422.aspx 大家 可以去看看。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值