c++primer 3/6---static

static 数据成员的类型可以是该成员所属的类类型。非 static 成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用:

class Bar {
     public:
         // ...
     private:
         static Bar mem1; // ok
         Bar *mem2;       // ok
         Bar mem3;        // error
     };

一般而言,类的 static 成员,像普通数据成员一样,不能在类的定义体中初始化。相反,static 数据成员通常在定义时才初始化。

这个规则的一个例外是,只要初始化式是一个常量表达式,整型 const static 数据成员就可以在类的定义体中进行初始化:

     class Account {
     public:
         static double rate() { return interestRate; }
         static void rate(double);  // sets a new rate
     private:
         static const int period = 30; // interest posted every 30 days
         double daily_tbl[period]; // ok: period is constant expression
     };

定义 static 数据成员的方式与定义其他类成员和变量的方式相同:先指定类型名,接着是成员的完全限定名。

// define and initialize static class member
     double Account::interestRate = initRate();

static 关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义不能标示为 static



静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;

起初,C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量

随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。

最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

对于C【补充】

声明变量在C语言的特点

1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

Tips:<wbr><wbr><wbr></wbr></wbr></wbr>

A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“<wbr>内部存储器”功能的的函数);</wbr>

E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。



静态全局变量  在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:  //Example 1  #include <iostream.h>  void fn();  static int n; //定义静态全局变量  void main()  { n=20;  cout<<n<<endl;  fn();  }  void fn()  { n++;  cout<<n<<endl;  }  静态全局变量有以下特点:  该变量在全局数据区分配内存;  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;  静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:  代码区 //low address  全局数据区  堆区  栈区 //high address  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将  static int n; //定义静态全局变量  改为  int n; //定义全局变量  程序照样正常运行。  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:  静态全局变量不能被其它文件所用;  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;  您可以将上述示例代码改为如下:  //Example 2//File1  #include <iostream.h>  void fn();  static int n; //定义静态全局变量  void main()  { n=20;  cout<<n<<endl;  fn();  }  //File2  #include <iostream.h>  extern int n;  void fn()  { n++;  cout<<n<<endl;  }  编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将  static int n; //定义静态全局变量  改为  int n; //定义全局变量  再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。  注意:全局变量和全局静态变量的区别  1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是静态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。  2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

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