Jedis的Sharded源代码

概述

Jedis是Redis官方推荐的Java客户端,更多Redis的客户端可以参考Redis官网客户端列表。当业务的数据量非常庞大时,需要考虑将数据存储到多个缓存节点上,如何定位数据应该存储的节点,一般用的是一致性哈希算法。Jedis在客户端角度实现了一致性哈希算法,对数据进行分片,存储到对应的不同的redis实例中。
Jedis对Sharded的实现主要是在ShardedJedis.javaShardedJedisPool.java中。本文主要介绍ShardedJedis的实现,ShardedJedisPool是基于apache的common-pool2的对象池实现。

继承关系

ShardedJedis--->BinaryShardedJedis--->Sharded <Jedis, JedisShardInfo>

构造函数

查看其构造函数

    public ShardedJedis(List<JedisShardInfo> shards, Hashing algo, Pattern keyTagPattern) {
        super(shards, algo, keyTagPattern);
    }

构造器参数解释:

  • shards是一个JedisShardInfo的列表,一个JedisShardedInfo类代表一个数据分片的主体。

  • algo是用来进行数据分片的算法

  • keyTagPattern,自定义分片算法所依据的key的形式。例如,可以不针对整个key的字符串做哈希计算,而是类似对thisisa{key}中包含在大括号内的字符串进行哈希计算。

JedisShardInfo是什么样的?

public class JedisShardInfo extends ShardInfo<Jedis> {

  public String toString() {
    return host + ":" + port + "*" + getWeight();
  }

  private int connectionTimeout;
  private int soTimeout;
  private String host;
  private int port;
  private String password = null;
  private String name = null;
  // Default Redis DB
  private int db = 0;

  public String getHost() {
    return host;
  }

  public int getPort() {
    return port;
  }

  public JedisShardInfo(String host) {
    super(Sharded.DEFAULT_WEIGHT);
    URI uri = URI.create(host);
    if (JedisURIHelper.isValid(uri)) {
      this.host = uri.getHost();
      this.port = uri.getPort();
      this.password = JedisURIHelper.getPassword(uri);
      this.db = JedisURIHelper.getDBIndex(uri);
    } else {
      this.host = host;
      this.port = Protocol.DEFAULT_PORT;
    }
  }

  public JedisShardInfo(String host, String name) {
    this(host, Protocol.DEFAULT_PORT, name);
  }

  public JedisShardInfo(String host, int port) {
    this(host, port, 2000);
  }

  public JedisShardInfo(String host, int port, String name) {
    this(host, port, 2000, name);
  }

  public JedisShardInfo(String host, int port, int timeout) {
    this(host, port, timeout, timeout, Sharded.DEFAULT_WEIGHT);
  }

  public JedisShardInfo(String host, int port, int timeout, String name) {
    this(host, port, timeout, timeout, Sharded.DEFAULT_WEIGHT);
    this.name = name;
  }

  public JedisShardInfo(String host, int port, int connectionTimeout, int soTimeout, int weight) {
    super(weight);
    this.host = host;
    this.port = port;
    this.connectionTimeout = connectionTimeout;
    this.soTimeout = soTimeout;
  }

  public JedisShardInfo(String host, String name, int port, int timeout, int weight) {
    super(weight);
    this.host = host;
    this.name = name;
    this.port = port;
    this.connectionTimeout = timeout;
    this.soTimeout = timeout;
  }

  public JedisShardInfo(URI uri) {
    super(Sharded.DEFAULT_WEIGHT);
    if (!JedisURIHelper.isValid(uri)) {
      throw new InvalidURIException(String.format(
        "Cannot open Redis connection due invalid URI. %s", uri.toString()));
    }

    this.host = uri.getHost();
    this.port = uri.getPort();
    this.password = JedisURIHelper.getPassword(uri);
    this.db = JedisURIHelper.getDBIndex(uri);
  }

@Override
  public Jedis createResource() {
    return new Jedis(this);
  }
    /**
    *    省略setters和getters
    **/
}

可见JedisShardInfo包含了一个redis节点ip地址,端口号,name,密码等等相关信息。要构造一个ShardedJedis,提供一个或多个JedisShardInfo。

最终构造函数的实现在其父类Sharded里面

    public Sharded(List<S> shards, Hashing algo, Pattern tagPattern) {
        this.algo = algo;
        this.tagPattern = tagPattern;
        initialize(shards);
    }

哈希环的初始化

Sharded类里面维护了一个TreeMap,基于红黑树实现,用来盛放经过一致性哈希计算后的redis节点,另外维护了一个LinkedHashMap,用来保存ShardInfo与Jedis实例的对应关系。
定位的流程如下
先在TreeMap中找到对应key所对应的ShardInfo,然后通过ShardInfo在LinkedHashMap中找到对应的Jedis实例。

Sharded类对这些实例变量的定义如下所示:

public static final int DEFAULT_WEIGHT = 1;
    private TreeMap<Long, S> nodes;
    private final Hashing algo;
    private final Map<ShardInfo<R>, R> resources = new LinkedHashMap<ShardInfo<R>, R>();

    /**
     * The default pattern used for extracting a key tag. The pattern must have
     * a group (between parenthesis), which delimits the tag to be hashed. A
     * null pattern avoids applying the regular expression for each lookup,
     * improving performance a little bit is key tags aren't being used.
     */
    private Pattern tagPattern = null;
    // the tag is anything between {}
    public static final Pattern DEFAULT_KEY_TAG_PATTERN = Pattern.compile("\\{(.+?)\\}");

接下来看其构造函数中的initialize方法

    private void initialize(List<S> shards) {
        nodes = new TreeMap<Long, S>();

        for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
            final S shardInfo = shards.get(i);
            if (shardInfo.getName() == null)
                for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
                    nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);
                }
            else
                for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
                    nodes.put(
                            this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*"
                                    + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
                }
            resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
        }
    }

可以看到,它对每一个ShardInfo通过一定规则计算其哈希值,然后存到TreeMap中,这里它实现了一致性哈希算法中虚拟节点的概念,因为我们可以看到同一个ShardInfo不止一次被放到TreeMap中,数量是,权重*160。
增加了虚拟节点的一致性哈希有很多好处,能避免数据在redis节点间分布不均匀。

然后,在LinkedHashMap中放入ShardInfo以及其对应的Jedis实例,通过调用其自身的createSource()来得到jedis实例。

数据定位

从ShardedJedis的代码中可以看到,无论进行什么操作,都要先根据key来找到对应的Redis,然后返回一个可供操作的Jedis实例。

例如其set方法:

    public String set(String key, String value) {
        Jedis j = getShard(key);
        return j.set(key, value);
    }

而getShard方法则在Sharded.java中实现,其源代码如下所示:

    public R getShard(byte[] key) {
        return resources.get(getShardInfo(key));
    }

    public R getShard(String key) {
        return resources.get(getShardInfo(key));
    }

    public S getShardInfo(byte[] key) {
        SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));
        if (tail.isEmpty()) {
            return nodes.get(nodes.firstKey());
        }
        return tail.get(tail.firstKey());
    }

    public S getShardInfo(String key) {
        return getShardInfo(SafeEncoder.encode(getKeyTag(key)));
    }

可以看到,先通过getShardInfo方法从TreeMap中获得对应的ShardInfo,然后根据这个ShardInfo就能够再LinkedHashMap中获得对应的Jedis实例了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Jedis使用总结 前段时间细节的了解了Jedis的使用,Jedis是redis的java版本的客户端实现。 本文做个总结,主要分享如下内容: 【pipeline】【分布式的id生成器】【分布式锁【watch】【multi】】【redis分布式】 好了,一个一个来。 一、 Pipeline 官方的说明是:starts a pipeline,which is a very efficient way to send lots of command and read all the responses when you finish sending them。简单点说pipeline适用于批处理。当有大量的操作需要一次性执行的时候,可以用管道。 示例: Jedis jedis = new Jedis(String, int); Pipeline p = jedis.pipelined(); p.set(key,value);//每个操作都发送请求给redis-server p.get(key,value); p.sync();//这段代码获取所有的response 这里我进行了20w次连续操作(10w读,10w写),不用pipeline耗时:187242ms,用pipeline耗时:1188ms,可见使用管道后的性能上了一个台阶。看了代码了解到,管道通过一次性写入请求,然后一次性读取响应。也就是说jedis是:request response,request response,...;pipeline则是:request request... response response的方式。这样无需每次请求都等待server端的响应。 二、 跨jvm的id生成器 谈到这个话题,首先要知道redis-server端是单线程来处理client端的请求的。 这样来实现一个id生成器就非常简单了,只要简单的调用jdeis.incr(key);就搞定了。 你或许会问,incr是原子操作吗,能保证不会出现并发问题吗,不是说了吗,server端是单线程处理请求的。 三、 【跨jvm的锁实现【watch】【multi】】 首先说下这个问题的使用场景,有些时候我们业务逻辑是在不同的jvm进程甚至是不同的物理机上的jvm处理的。这样如何来实现不同jvm上的同步问题呢,其实我们可以基于redis来实现一个锁。 具体事务和监听请参考文章:redis学习笔记之事务 暂时找到三种实现方式: 1. 通过jedis.setnx(key,value)实现 import java.util.Random; import org.apache.commons.pool.impl.GenericObjectPool.Config; import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.clients.jedis.Transaction; /** * @author Teaey */ public class RedisLock { //加锁标志 public static final String LOCKED = "TRUE"; public static final long ONE_MILLI_NANOS = 1000000L; //默认超时时间(毫秒) public static final long DEFAULT_TIME_OUT = 3000; public static JedisPool pool; public static final Random r = new Random(); //锁的超时时间(秒),过期删除 public static final int EXPIRE = 5 * 60; static { pool = new JedisPool(new Config(), "host", 6379); } private Jedis jedis; private String key; //锁状态标志 private boolean locked = false; public RedisLock(String key) { this.key = key; this.jedis = pool.getResource(); } public boolean lock(long timeout) { long nano = System.nanoTime(); timeout *= ONE_MILLI_NANOS; try { while ((System.nanoTime() - nano) < timeout) { if (jedis.setnx(key, LOCKED) == 1) { jedis.expire(key, EXPIRE); locked = true; return locked; } // 短暂休眠,nano避免出现活锁 Thread.sleep(3, r.nextInt(500)); } } catch (Exception e) { } return false; } public boolean lock() { return lock(DEFAULT_TIME_OUT); } // 无论是否加锁成功,必须调用 public void unlock() { try { if (locked) jedis.del(key); } finally { pool.returnResource(jedis); } } } 2. 通过事务(multi)实现 由于采纳第一张方法,第二种跟第三种实现只贴了关键代码,望谅解。^_^ public boolean lock_2(long timeout) { long nano = System.nanoTime(); timeout *= ONE_MILLI_NANOS; try { while ((System.nanoTime() - nano) < timeout) { Transaction t = jedis.multi(); // 开启事务,当server端收到multi指令 // 会将该client的命令放入一个队列,然后依次执行,知道收到exec指令 t.getSet(key, LOCKED); t.expire(key, EXPIRE); String ret = (String) t.exec().get(0); if (ret == null || ret.equals("UNLOCK")) { return true; } // 短暂休眠,nano避免出现活锁 Thread.sleep(3, r.nextInt(500)); } } catch (Exception e) { } return false; } 3. 通过事务+监听实现 public boolean lock_3(long timeout) { long nano = System.nanoTime(); timeout *= ONE_MILLI_NANOS; try { while ((System.nanoTime() - nano) < timeout) { jedis.watch(key); // 开启watch之后,如果key的值被修改,则事务失败,exec方法返回null String value = jedis.get(key); if (value == null || value.equals("UNLOCK")) { Transaction t = jedis.multi(); t.setex(key, EXPIRE, LOCKED); if (t.exec() != null) { return true; } } jedis.unwatch(); // 短暂休眠,nano避免出现活锁 Thread.sleep(3, r.nextInt(500)); } } catch (Exception e) { } return false; } 最终采用第一种实现,因为加锁只需发送一个请求,效率最高。 四、 【redis分布式】 最后一个话题,jedis的分布式。在jedis的源码里发现了两种hash算法(MD5,MURMUR Hash(默认)),也可以自己实现redis.clients.util.Hashing接口扩展。 List<JedisShardInfo> hosts = new ArrayList<JedisShardInfo>(); //server1 JedisShardInfo host1 = new JedisShardInfo("", 6380, 2000); //server2 JedisShardInfo host2 = new JedisShardInfo("", 6381, 2000); hosts.add(host1); hosts.add(host2); ShardedJedis jedis = new ShardedJedis(hosts); jedis.set("key", "");
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值