carmack卷轴算法

核心的思想:把地图卷动过程中移出屏幕 (不需要在显示的部分)所占用的buffer区域,绘制 上新的需要图块,在往真实屏幕上绘制的时候,通过四次绘制buffer把完整的地图重现。

 

计算机图形学-->二维观察流程,两个概念:

(1)世界坐标系:用于标注整个游戏世界的坐标系。
(2)摄像机:摄像机摄到的区域才能显示在屏幕上,摄像机在本文中表现为一个窗口,窗口内的世界才能显示到屏幕上进而被看到。移动摄像机到不同的位置就可以观察不同位置的情形。

carmack

如图所示,当前内容是1230。当摄像机向右下移动时,其内容应该变为0564,这样就形成了卷轴的效果。

由1230变换为0564的具体做法:使用两个缓冲区(当前缓冲区和新缓冲区),把新出现的内容绘制到新缓冲区的564部分,然后把当前缓冲区0部分内容绘制到新缓冲区的对应部分,这样就形成了正确的新位置缓冲区,再把当前缓冲区置为新位置缓冲区,那么显示的就是新位置的内容。
这样做的好处是“不用重新绘制0部分的内容”。因为屏幕移动的幅度不会很大,即123,564的区域很小,所以0部分的区域很大,避免重新绘制0部分能够带来性能提升。

 

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