与大家讨论如何用opencore amr在iOS上decode(已解决)

两周前空闲的时候编译了opencore for iOS, 如何编译的请参看这一篇文章。今天又有空,所以就试着去用了一下这个库,我想把.amr的文件decode为.wav格式的。在test目录下有简单的例子,教大家如何用这个库,于是我就照着里面的代码,写了一个for iOS在xcode里跑,结果大失所望, 转化出来的文件只有4K大小。

首先我说说我的方法。

新建了一个iOS的工程,然后把编译好的lib与include文件拖到工程里,然后修改wav.cpp后缀为wav.mm,并修改它的内容如下:

#import <UIKit/UIkit.h> #include "wav.h" void WavWriter::writeString(const char *str) { fputc(str[0], wav); fputc(str[1], wav); fputc(str[2], wav); fputc(str[3], wav); } void WavWriter::writeInt32(int value) { fputc((value >> 0) & 0xff, wav); fputc((value >> 8) & 0xff, wav); fputc((value >> 16) & 0xff, wav); fputc((value >> 24) & 0xff, wav); } void WavWriter::writeInt16(int value) { fputc((value >> 0) & 0xff, wav); fputc((value >> 8) & 0xff, wav); } void WavWriter::writeHeader(int length) { writeString("RIFF"); writeInt32(4 + 8 + 16 + 8 + length); writeString("WAVE"); writeString("fmt "); writeInt32(16); int bytesPerFrame = bitsPerSample/8*channels; int bytesPerSec = bytesPerFrame*sampleRate; writeInt16(1); // Format writeInt16(channels); // Channels writeInt32(sampleRate); // Samplerate writeInt32(bytesPerSec); // Bytes per sec writeInt16(bytesPerFrame); // Bytes per frame writeInt16(bitsPerSample); // Bits per sample writeString("data"); writeInt32(length); } WavWriter::WavWriter(const char *filename, int sampleRate, int bitsPerSample, int channels) { NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentPath = [paths objectAtIndex:0]; NSString *docFilePath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%s", filename]]; NSLog(@"documentPath=%@", documentPath); wav = fopen([docFilePath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "wb"); if (wav == NULL) return; dataLength = 0; this->sampleRate = sampleRate; this->bitsPerSample = bitsPerSample; this->channels = channels; writeHeader(dataLength); } WavWriter::~WavWriter() { if (wav == NULL) return; fseek(wav, 0, SEEK_SET); writeHeader(dataLength); fclose(wav); } void WavWriter::writeData(const unsigned char* data, int length) { if (wav == NULL) return; fwrite(data, length, 1, wav); dataLength += length; }
其实只修改了一处代码,就是fopen时的第一个参数。


准备工程都做好了,现在开始decode了,于是我写了一个方法:

const int sizes[] = { 12, 13, 15, 17, 19, 20, 26, 31, 5, 6, 5, 5, 0, 0, 0, 0 }; - (IBAction)amrnbToWav:(id)sender { NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"test" ofType: @"amr"]; FILE* in = fopen([path cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "rb"); if (!in) { NSLog(@"open file error"); } char header[6]; int n = fread(header, 1, 6, in); if (n != 6 || memcmp(header, "#!AMR\n", 6)) { NSLog(@"Bad header"); } WavWriter wav("out.wav", 8000, 16, 1); void* amr = Decoder_Interface_init(); while (true) { uint8_t buffer[500]; /* Read the mode byte */ n = fread(buffer, 1, 1, in); if (n <= 0) break; /* Find the packet size */ int size = sizes[(buffer[0] >> 3) & 0x0f]; if (size <= 0) break; n = fread(buffer + 1, 1, size, in); if (n != size) break; /* Decode the packet */ int16_t outbuffer[160]; Decoder_Interface_Decode(amr, buffer, outbuffer, 0); /* Convert to little endian and write to wav */ uint8_t littleendian[320]; uint8_t* ptr = littleendian; for (int i = 0; i < 160; i++) { *ptr++ = (outbuffer[i] >> 0) & 0xff; *ptr++ = (outbuffer[i] >> 8) & 0xff; } wav.writeData(littleendian, 320); } fclose(in); Decoder_Interface_exit(amr); }
注意要引入相应的头文件

#import "wav.h" #import "interf_dec.h" #import "dec_if.h" #import "interf_enc.h"

哎,以为会成功,结果转化不成功啊。有没有大侠知道原因???

最开始我以为是wav头的问题,于是去研究了一下wav头,参看这张图,结果发现WavWriter这个类并没有错。后来,我以为是for iOS编译的问题,于是我直接在mac上编译了一份for mac的版本,然后建了一个mac工程测试,得到与ios上一样的结果。 最后得出结论,可能是用法错了。如何用呢,网上的资料太少了,有没有大侠用过的呀?

我把WAV头格式的图拿了过来,好东西要听鲁讯的,拿来主义,呵呵。



欢迎大家一起讨论。

我已把工程上传网盘,有空的人帮着研究一下。

http://115.com/file/bhiqw3xd#
amrDemoForiOS.zip

在cocoachina上问了高人,叫我参看:http://www.cublog.cn/u3/112227/showart_2233739.html

照着http://www.cublog.cn/u3/112227/showart_2233739.html的代码用了一下,这回正确了, 两个不同之处就是计算frame大小的时候那个数组不同,官方的sample却不能用,真是郁闷呀,官方的那个数组成员都小于20,有人知道为何官方那么写吗?想不通,不过这回成功转化为wav文件了。呵呵,吃了午饭,回来比较了一下代码,发现是因为我的amr文件有错误帧造成的,所以在读取的时候遇到错误帧的时候要丢弃错误帧,但不能结束处理,因为后面还有正确帧。所以我修改了一下转化函数如下:

- (IBAction)amrnbToWav:(id)sender { NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"test" ofType: @"amr"]; FILE* in = fopen([path cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "rb"); if (!in) { NSLog(@"open file error"); } char header[6]; int n = fread(header, 1, 6, in); if (n != 6 || memcmp(header, "#!AMR\n", 6)) { NSLog(@"Bad header"); } WavWriter wav("out.wav", 8000, 16, 1); void* amr = Decoder_Interface_init(); int frame = 0; unsigned char stdFrameHeader; while (true) { uint8_t buffer[500]; /* Read the mode byte */ unsigned char frameHeader; int size; int index; if (frame == 0) { n = fread(&stdFrameHeader, 1, sizeof(unsigned char), in); index = (stdFrameHeader >> 3) &0x0f; } else { while(1) //丢弃错误帧,处理正确帧 { n = fread(&frameHeader, 1, sizeof(unsigned char), in); if (feof(in)) return; if (frameHeader == stdFrameHeader) break; } index = (frameHeader >> 3) & 0x0f; } if (n <= 0) break; /* Find the packet size */ size = sizes[index]; if (size <= 0) break; n = fread(buffer + 1, 1, size, in); if (n != size) break; frame++; /* Decode the packet */ int16_t outbuffer[160]; Decoder_Interface_Decode(amr, buffer, outbuffer, 0); /* Convert to little endian and write to wav */ uint8_t littleendian[320]; uint8_t* ptr = littleendian; for (int i = 0; i < 160; i++) { *ptr++ = (outbuffer[i] >> 0) & 0xff; *ptr++ = (outbuffer[i] >> 8) & 0xff; } wav.writeData(littleendian, 320); } NSLog(@"frame=%d", frame); fclose(in); Decoder_Interface_exit(amr); }


这下就可以正常转amr为wav文件了。官方的那个数组是优化过的!!

请下载Demo Project。有网友向我反映该Demo第一个button的转化不能成功,第二个button的转化能成功。我运行了一下,的确有这个问题。第一个button的转化我是参考opencore amr的sample写的,当时没有太在意,因为我测试第二button的转化成功了,于是就没有接着测第一个。今天研究了一下,发现主要原因是由对wav头没处理。标准的wav头会有一些定节对齐的问题,只需要将wav.mm里writeHeader(int length)函数修改如下就行了。

void WavWriter::writeHeader(int length) { writeString("RIFF"); writeInt32(4 + 8 + 20 + 8 + length); //将16改为20 writeString("WAVE"); writeString("fmt "); writeInt32(20); int bytesPerFrame = bitsPerSample/8*channels; int bytesPerSec = bytesPerFrame*sampleRate; writeInt16(1); // Format writeInt16(channels); // Channels writeInt32(sampleRate); // Samplerate writeInt32(bytesPerSec); // Bytes per sec writeInt16(bytesPerFrame); // Bytes per frame writeInt16(bitsPerSample); // Bits per sample writeInt32(0); //这儿需要字节对齐 nExSize writeString("data"); writeInt32(length); }
现在就可以成功转化了,大功告成。wav头FMT chunk标准是24字节,这儿却需要28字节,不知道是不是字节对齐的原因造成的。

请下载完整Demo project。



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