默认项目是“只支持纵向的”
如果你看一下MainPage.xaml文件的头部信息,会发现两个属性:SupportedOrientations=”Portrait” Orientation=”Portrait”
可以将SupportedOrientations想象成你准备在程序中支持的可能发生的情况的列表。你可以将SupportedOrientations设置成以下3个值中的任意一个:
- Portrait (默认值)
- Landscape
- PortraitOrLandscape
Orientation属性是想让你的程序在启动时以何种方式呈现。它有更多的值可选,但记住如果想要以模式启动,你需要将横向包含到SupportedOrientations中。下面是Orientation值的列表:
- Landscape
- LandscapeLeft (将电话向左翻转)
- LandscapeRight (将电话向右翻转)
- Portrait
- PortraitDown (正常的竖直方向)
- PortraitUp (倒置)
你可以看到在上表中不仅可以指定纵向或横向,还可以指定这些方向的排列方式。这允许你用你喜欢的方向开始你的应用程序。
改变方向
有两种方式可以改变设备的方向。第一将SupportedOrientation设置为“PortraitOrLandscape”让操作系统为你实现。在大多数情况下,并不推荐这样做,因为你的应用程序界面可能不再适应屏幕了。第二种方式是通过代码实现。
你可以看到在横向时,很多按钮不在屏幕之中。这不是理想的用户体验。简单解决方法是去掉标题。我确信我们的用户可以看出这是一个计算器。我们可以对按钮进行重新布局,如果对于程序来说有意义,那就去做!
以下代码来告诉你设备的方向判断和 处理操作
public CustomerPage() { InitializeComponent(); OrientationChanged += new EventHandler<OrientationChangedEventArgs>(CustomerPage_OrientationChanged); //判断屏幕横屏和树屏的改变 } //解决屏幕横屏和树屏的改变带来的数据加载问题 void CustomerPage_OrientationChanged(object sender, OrientationChangedEventArgs e) { //如果是横屏分页数为5 if (e.Orientation == PageOrientation.LandscapeLeft || e.Orientation == PageOrientation.LandscapeRight) { PageCount = 5; } //如果是竖屏分页数为10 else if (e.Orientation == PageOrientation.PortraitDown || e.Orientation == PageOrientation.PortraitUp) { PageCount = 10; } }