Android入门:File文件存储

数据的存储有多种方式,比如数据库存储、SharedPreferences存储、文件存储等;

这里我们将要介绍最简单的文件存储方式;

文件存储简单的来说就是一般的JAVASE中的IO流,只是把他应用于Android手机中而已;


一、文件存储核心代码


文件存储


(1)FileOutputStream out = context.openFileOutput(String filename,int mode); 以mode模式获得文件输出流

(2)out.write(byte[]b);

FileOutputStream out = null; out = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_***); out.write(filecontent.getBytes("UTF-8")); out.close(); 注意:文件默认会存储到/data/data/package/files中;

文件读取


(1)FileInputStream in = context.openFileInput(String filename); 获得某个文件的文件流

(2)int length = in.read(byte[]);

/* 每次读取固定的字节,并将此字节输出到字节输出流中,当全部读取完毕后,将字节流中的内容一并输出 */ FileInputStream in = null; ByteArrayOutputStream bout = null; byte[]buf = new byte[1024]; bout = new ByteArrayOutputStream(); int length = 0; in = context.openFileInput(filename); //获得输入流 while((length=in.read(buf))!=-1){ bout.write(buf,0,length); } byte[] content = bout.toByteArray(); filecontentEt.setText(new String(content,"UTF-8")); //设置文本框为读取的内容 in.close(); bout.close();
注意:默认会读取/data/data/package/files的文件;


二、文件模式介绍


1.Context.MODE_PRIVATE:私有覆盖模式 - rw- rw- ---

只能被当前应用访问,并且如果写入,则覆盖;

2.Context.MODE_APPEND:私有追加模式 - rw- rw- ---

只能被当前应用访问,并且如果写入,则追加;

3.Context,MODE_WORLD_READABLE:公有只读模式 - rw- rw- r--

可以被其他应用读取;

4.Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:公有可写模式 - rw- rw- -w-

可以被其他应用写入,但不能读取;


注意,如果希望其他使得文件模式叠加,则可以使用加号连接;

比如:Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE 表示其他应用读写;


三、简单应用实例


1.效果图


目标:当点击保存时,将以特定的文件名称和特定的文件内容保存内容,点击读取时,将读取特定的文件的文件内容显示到文件内容文本框;



当点击保存之后,效果如下:




MainActivity.java

package org.xiazdong.file; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity { private Button saveButton,readButton; private EditText filenameEt,filecontentEt; private Context context = this; private OnClickListener listener = new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { if(v==saveButton){ String filename = filenameEt.getText().toString(); String filecontent = filecontentEt.getText().toString(); FileOutputStream out = null; try { out = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); out.write(filecontent.getBytes("UTF-8")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally{ try { out.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } else if(v==readButton){ String filename = filenameEt.getText().toString(); //获得读取的文件的名称 FileInputStream in = null; ByteArrayOutputStream bout = null; byte[]buf = new byte[1024]; bout = new ByteArrayOutputStream(); int length = 0; try { in = context.openFileInput(filename); //获得输入流 while((length=in.read(buf))!=-1){ bout.write(buf,0,length); } byte[] content = bout.toByteArray(); filecontentEt.setText(new String(content,"UTF-8")); //设置文本框为读取的内容 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } filecontentEt.invalidate(); //刷新屏幕 try{ in.close(); bout.close(); } catch(Exception e){} } } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); saveButton = (Button)this.findViewById(R.id.saveButton); readButton = (Button)this.findViewById(R.id.readButton); filenameEt = (EditText)this.findViewById(R.id.filename); filecontentEt = (EditText)this.findViewById(R.id.filecontent); saveButton.setOnClickListener(listener); readButton.setOnClickListener(listener); } }

四、将文件保存到SDCard


如果一个文件很大,则不适用于存放在手机的存储中;

如果手机存在sdcard,则sdcard的目录为/mnt/sdcard目录;


步骤1:设置模拟器支持sdcard





此时模拟器已经支持sdcard了;


步骤2:在应用中设置权限


在AndroidManifest.xml中设置:

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission> <application.../>

存储到sdcard核心代码:

File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename); out = new FileOutputStream(f,true); out.write(filecontent.getBytes("UTF-8"));
读取sdcard核心代码:

File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename); in = new FileInputStream(f); while((length=in.read(buf))!=-1){ bout.write(buf,0,length); } byte[] content = bout.toByteArray();
其实主要就是存储目录问题;


注意:


在Android中1.5、1.6的sdcard目录为/sdcard,而Android2.0以上都是/mnt/sdcard,因此如果我们在保存时直接写具体目录会不妥,因此我们可以使用:

Environment.getExternalStorageDirectory();获取sdcard目录;


建议:


(1)不能纯粹使用sdcard保存法,因为如果不能判定一部手机是否存在sdcard,如果没有,则需要提供其他解决方法,比如

保存到手机存储;

提示不存在sdcard;

可以使用:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ //执行存储sdcard方法 } else{ //存储到手机中,或提示 }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值