AS3 技巧和提示

 原文见
[url=http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?p=1876826]
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在 AS3 中你可以通过 Stage 类动态改变影片的帧速
所有的 DisplayObject 都有一个 stage 属性, 通过他可以访问当前 DisplayObject 所在实例的 Stage.
修改 stage 的 frameRate 属性就可以改变帧速, 他的值可以是 0.01 ~ 1000
package {
 import flash.display.Sprite;
 public class MySprite extends Sprite
 {
  public function MySprite () {
   // 修改影片帧速到 12 帧 / 秒
   stage.frameRate = 12;
  }
 }
}
还记得 as2 中被大量使用的 Delegate 么, as3 中他已经不那么重要了, 因为函数可以记住自己的作用域
as2 的例子:
as3 的例子, 在 flash 9 alpha 中测试
var obj = new Object();
obj.traceThis = traceThis;
obj.traceThis(); // 输出 false, 没有作用域的问题了~
function traceThis () {
 trace(this == obj);
}
与 as1, 2 一样, as3 也有一套画图接口 (Drawing API) 使得我们能够动态的使用 as 在 Sprite* 和 MovieClip 中画矢量图。
不过在 as3 中这些方法都没有被定义在 DisplayObject 中 (如 Sprite, MovieClip 等), 而是在他们的 graphics (flash.display.Graphic) 属性中, 这个 graphics 相当于一个动态绘图层。
同时 as3 也提供了一组让我们更方便绘制矩形, 圆, 甚至远郊边框的函数, 他们包含
drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void
drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void 绘制一个蓝色圆角边框:
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF);
square.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 50, 10, 10);
square.graphics.endFill();
addChild(square);
Sprite 是 MovieClip 的简化版本, 可以理解成只有一帧的 MovieClip 。
as3 中新增了一些变量类型, 基本类型 (顶级类, Top Level Class) 包括简单类型:
Boolean
int
null
Number
String
uint
undefined 复合类型 (或许叫做类会比较顺口):
Object
Array
Date
Error
Function
RegExp
XML
XMLList 另外还有一些分类到各个包中的诸如 Matrix (flash.geom.Matrix), Shape (flash.display.Shape), URLRequest (flash.net.URLRequest), 等等
一些提示:
Void 类型在 as3 中使用小写, Void -> void
新增了万能类型 * 用来表示所有类型. 如果你没有为变量指定类型, 那么他即是默认类型。
var anyThing:*
XML 类不再是 as1, 2 中的 XML. as3 中的 XML 基于 E4X, 允许你像操作普通变量一样操作 XML (置顶帖中的教程有介绍)
新增 int 和 uint 类型, 他们在数组遍历等不需要小数的场合相当有用. int 类型会比使用 Number 快一点点, 而 uint 通常用来表示颜值等 (据测试 uint 比 Number 慢, int 比 Number 快不了多少)
import mx.utils.Delegate;
var obj = new Object();
obj.traceThis = traceThis;
obj.traceThis(); // 输出 true, 也就是 obj 自己
obj.traceThis = Delegate.create(this, traceThis);
obj.traceThis(); // 输出 false, 因为我们已经手动把函数作用域指向到了 _root, (as3 中是 Timeline0)
function traceThis () {
 trace(this == obj);
}
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1736.html
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