编写Java代码的性能准则

•使用字符串缓冲区而不是字符串连接,当进行连续字符串操作时要避免不必要地创建那些最终必须经过垃圾回收的对象。
•避免连续写入 Java 控制台以减少字符串操作、文本格式化以及输出的花费。
•必要时通过使用变量的原语类型来避免对象创建和操作的花费。
•经常高速缓存用过的对象以减少必须的垃圾回收数量,并且避免重复创建对象的需求。
•尽可能分组本地操作以减少 Java 本地接口(JNI)的调用。
•只有在必要时再使用同步方法,以此限制在 JVM 和操作系统中的多任务。
•除非必要避免调用垃圾回收器。如果您必须调用它,只有在空闲时间或一些非关键阶段再这样做。
•可能时使用整型而不是长整型,因为 32 位操作快于 64 位。
•可能时申明方法为 final。JVM 处理 final 的方法较好。
•当创建常量时为了减少变量需要初始化的次数,使用关键字 static final。
•避免不必要的“casts”和“instanceof”引用,因为在 Java 中销毁操作不是在编译时而是在运行时执行的。
•当数组可以满足要求时尽可能避免使用向量。
•从向量末端添加和删除项以得到较高性能。
•避免在循环中分配对象。
•使用缓冲区 I/O 并调优缓冲区大小。
•使用连接池和准备缓存声明进行数据库访问。
•使用连接池连接到数据库并重用连接而不是重复打开和关闭连接。
•最大化线程生存期并最小化线程创建和销毁循环。
•最小化共享资源的争用。
•最小化短生存期对象的创建。
•避免远程方法调用。
•使用回调以避免阻塞远程方法调用。
•避免创建只用来访问一个方法的对象。
•尽可能保持同步方法处于循环外。
•在数据库中以 Unicode 形式存储字符串和字符数据。
•记录 CLASSPATH 以便最常用的库先出现。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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