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游戏编程精粹1-6分类目录之通用编程技术部分

游戏编程精粹1-6分类目录之通用编程技术部分 ----------第一册------------------------- 第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4 1.0.5 点子5——什么时...

2010-01-17 17:11:00 78

游戏编程精粹1-6分类目录之通用编程技术部分

游戏编程精粹1-6分类目录之通用编程技术部分 ----------第一册------------------------- 第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4 1.0.5 点子5——什么时...

2010-01-17 17:11:00 159

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