转20.1.2 嗨!Flash Communication Remoting for .net
2010年05月18日
20.1.2 嗨!Flash Communication Remoting for .NET现在,我们将创建一个最简单的使用Flash Remoting MX的Flash通信应用程序――一个类似传统的 Hello World程序。
在该应用程序中,我们将和应用程序服务器上的对象集成到一起,按传统的 Hello World程序生成一个非常简单的命令行应用程序,即一个写出“嗨!Flash Communication Remoting for .NET”字符串到“输出”面板的Flash通信应用程序。
这一Flash通信应用程序包含有一个.NET程序集、服务端通信ActionScript脚本和Flash影片应用程序。
1.创建.NET应用程序(1)启动Dreamweaver应用程序,新建一个文档,选择“其他”文档,使用VB。将文档保存为helloWorld_FMS_Assembly_vb.vb。
(2)键入下面的程序代码:
Imports System
Namespace FlashRemoting.Assembly
Public Class HelloWorld_FMS
'定义一个方法用来返回结果
public Function sayHelloWorld() As String
Return "嗨!Flash Communication Remoting for .NET"
End Function
End Class
End Namespace
退出Dreamweaver,保存文档。
使用Visual Basic编译器编译该文件,使其成为一个库程序集:
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\vbc /t:library
/out:C:\Inetpub\wwwroot\3JK\bin\helloWorld_FMS_Assembly_vb.dll
/r:System.dll helloWorld_FMS_Assembly_vb.vb
由于命令行比较长,一般是创建一个批处理文件来完成该编译命令,最终我们创建了一个名为helloWorld_FMS_Assembly_vb.dll的程序集。
2.创建Flash通信应用程序下面我们来创建Flash通信应用程序调用 .NET应用程序,包括位于FMS上的服务端脚本文件main.asc和Flash影片应用程序客户端。
(1)首先我们在C:\Program Files\Macromedia\Flash Media Server 2\applications\目录下创建一个名为firstRemotingTest的文件夹,这意味着我们创建了一个名为firstRemotingTest的Flash通信应用程序。
(2)在该目录下创建一个服务端脚本文件main.asc,键入下面的服务端脚本代码:
//加载NetServices类库
load("netservices.asc");
//application对象的onConnect事件
application.onConnect = function(clientObject) {
//设置Flash Remoting MX服务
trace("正在连接到应用程序服务器......");
NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost/3JK/gateway.aspx");
var gatewayConnection = NetServices.createGatewayConnection();
var myService = gatewayConnection.getService
("FlashRemoting.Assembly.HelloWorld_FMS", this);
//调用应用程序服务器上定义的函数
var callTheServer = myService.sayHelloWorld();
//处理返回的结果
this.sayHelloWorld_Result = function(result) {
trace("应用程序服务器回应:"+result);
clientObject.call("ret_result", null, result);
};
application.acceptConnection(clientObject);
};
(3)启动Flash创作环境,新建一个Flash文档,文件名为helloWorld.fla。
(4)选中主时间轴第1帧,按【F9】键打开“动作”面板,键入下面的脚本代码连接到Flash通信应用程序:
//创建一个NetConnection对象
var nc:NetConnection = new NetConnection();
//定义一个连接状态事件处理函数
//处理服务器调用返回的结果验证连接是否成功
nc.onStatus = function(info:Object) {
//验证返回的结果
if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
//成功通过验证,连接到了FlashCom Server
trace("连接成功");
} else if (info.code == "NetConnection.Connect.Closed") {
//连接没有成功
trace("连接没有成功");
}
};
//并连接到服务器上的通信应用程序
nc.connect("rtmp://localhost/firstRemotingTest");
//定义一个函数,该函数将被服务端ActionScript脚本代码调用
//并且会传递一个参数
nc.ret_result = function(result:Object) {
trace(result);
};
(5)按【Ctrl+Enter】组合键测试Flash影片应用程序,可以看到在“输出”面板中出现我们在.NET应用程序中定义的信息“嗨!Flash Communication Remoting for .NET”,如图20-1所示。
在这一Flash通信应用程序中,我们使用服务端ActionScript脚本代码连接应用程序服务器调用 .NET,并处理返回的结果,然后调用Flash影片应用程序客户端的方法将结果传递给Flash影片应用程序,并使用trace()语句将结果显示在“输出”面板中。
图20-1 “输出”面板中显示返回值
2010年05月18日
20.1.2 嗨!Flash Communication Remoting for .NET现在,我们将创建一个最简单的使用Flash Remoting MX的Flash通信应用程序――一个类似传统的 Hello World程序。
在该应用程序中,我们将和应用程序服务器上的对象集成到一起,按传统的 Hello World程序生成一个非常简单的命令行应用程序,即一个写出“嗨!Flash Communication Remoting for .NET”字符串到“输出”面板的Flash通信应用程序。
这一Flash通信应用程序包含有一个.NET程序集、服务端通信ActionScript脚本和Flash影片应用程序。
1.创建.NET应用程序(1)启动Dreamweaver应用程序,新建一个文档,选择“其他”文档,使用VB。将文档保存为helloWorld_FMS_Assembly_vb.vb。
(2)键入下面的程序代码:
Imports System
Namespace FlashRemoting.Assembly
Public Class HelloWorld_FMS
'定义一个方法用来返回结果
public Function sayHelloWorld() As String
Return "嗨!Flash Communication Remoting for .NET"
End Function
End Class
End Namespace
退出Dreamweaver,保存文档。
使用Visual Basic编译器编译该文件,使其成为一个库程序集:
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\vbc /t:library
/out:C:\Inetpub\wwwroot\3JK\bin\helloWorld_FMS_Assembly_vb.dll
/r:System.dll helloWorld_FMS_Assembly_vb.vb
由于命令行比较长,一般是创建一个批处理文件来完成该编译命令,最终我们创建了一个名为helloWorld_FMS_Assembly_vb.dll的程序集。
2.创建Flash通信应用程序下面我们来创建Flash通信应用程序调用 .NET应用程序,包括位于FMS上的服务端脚本文件main.asc和Flash影片应用程序客户端。
(1)首先我们在C:\Program Files\Macromedia\Flash Media Server 2\applications\目录下创建一个名为firstRemotingTest的文件夹,这意味着我们创建了一个名为firstRemotingTest的Flash通信应用程序。
(2)在该目录下创建一个服务端脚本文件main.asc,键入下面的服务端脚本代码:
//加载NetServices类库
load("netservices.asc");
//application对象的onConnect事件
application.onConnect = function(clientObject) {
//设置Flash Remoting MX服务
trace("正在连接到应用程序服务器......");
NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost/3JK/gateway.aspx");
var gatewayConnection = NetServices.createGatewayConnection();
var myService = gatewayConnection.getService
("FlashRemoting.Assembly.HelloWorld_FMS", this);
//调用应用程序服务器上定义的函数
var callTheServer = myService.sayHelloWorld();
//处理返回的结果
this.sayHelloWorld_Result = function(result) {
trace("应用程序服务器回应:"+result);
clientObject.call("ret_result", null, result);
};
application.acceptConnection(clientObject);
};
(3)启动Flash创作环境,新建一个Flash文档,文件名为helloWorld.fla。
(4)选中主时间轴第1帧,按【F9】键打开“动作”面板,键入下面的脚本代码连接到Flash通信应用程序:
//创建一个NetConnection对象
var nc:NetConnection = new NetConnection();
//定义一个连接状态事件处理函数
//处理服务器调用返回的结果验证连接是否成功
nc.onStatus = function(info:Object) {
//验证返回的结果
if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
//成功通过验证,连接到了FlashCom Server
trace("连接成功");
} else if (info.code == "NetConnection.Connect.Closed") {
//连接没有成功
trace("连接没有成功");
}
};
//并连接到服务器上的通信应用程序
nc.connect("rtmp://localhost/firstRemotingTest");
//定义一个函数,该函数将被服务端ActionScript脚本代码调用
//并且会传递一个参数
nc.ret_result = function(result:Object) {
trace(result);
};
(5)按【Ctrl+Enter】组合键测试Flash影片应用程序,可以看到在“输出”面板中出现我们在.NET应用程序中定义的信息“嗨!Flash Communication Remoting for .NET”,如图20-1所示。
在这一Flash通信应用程序中,我们使用服务端ActionScript脚本代码连接应用程序服务器调用 .NET,并处理返回的结果,然后调用Flash影片应用程序客户端的方法将结果传递给Flash影片应用程序,并使用trace()语句将结果显示在“输出”面板中。
图20-1 “输出”面板中显示返回值