今天碰到 java.util.ConcurrentModificationException 异常

今天改bug,其中有个实现是要对map进行循环,然后有删除操作,代码如下:

Iterator<ListItem> iter = ItemMap.keySet.iterator();
while(iter.hasNext()){
ListItem it = iter.next();
//...一些逻辑操作
ItemMap.remove(it);
}

结果运行报ConcurrentModificationException,代码修改为:

Iterator<ListItem> iter = ItemMap.keySet.iterator();
while(iter.hasNext()){
ListItem it = iter.next();
//...一些逻辑操作
iter.remove(it);
}

结果正确。
这个问题以前碰到过,但改好之后没分析原因,今天网上看了下,挺多解释的,转篇过来,以便查询,呵呵。

原来在Map或者Collection的时候,不要用它们的API直接修改集合的内容(否则会出现 java.util.ConcurrentModificationException 异常),如果要修改可以用Iterator的remove()方法。
转---
[quote]
原因分析:

当使用 fail-fast iterator 对 Collection 或 Map 进行迭代操作过程中尝试直接修改 Collection / Map 的内容时,即使是在单线程下运行, java.util.ConcurrentModificationException 异常也将被抛出。

  Iterator 是工作在一个独立的线程中,并且拥有一个 mutex 锁。 Iterator 被创建之后会建立一个指向原来对象的单链索引表,当原来的对象数量发生变化时,这个索引表的内容不会同步改变,所以当索引指针往后移动的时候就找不到要迭代的对象,所以按照 fail-fast 原则 Iterator 会马上抛出 java.util.ConcurrentModificationException 异常。

  所以 Iterator 在工作的时候是不允许被迭代的对象被改变的。但你可以使用 Iterator 本身的方法 remove() 来删除对象, Iterator.remove() 方法会在删除当前迭代对象的同时维护索引的一致性。

  有意思的是如果你的 Collection / Map 对象实际只有一个元素的时候, ConcurrentModificationException 异常并不会被抛出。这也就是为什么在 javadoc 里面指出: it would be wrong to write a program that depended on this exception for its correctness: ConcurrentModificationException should be used only to detect bugs.



附:来自ibm developerworks上对java.util.concurrent包的说明片段:
java.util 包中的集合类都返回 fail-fast 迭代器,这意味着它们假设线程在集合内容中进行迭代时,集合不会更改它的内容。如果 fail-fast 迭代器检测到在迭代过程中进行了更改操作,那么它会抛出 ConcurrentModificationException ,这是不可控异常。
在迭代过程中不更改集合的要求通常会对许多并发应用程序造成不便。相反,比较好的是它允许并发修改并确保迭代器只要进行合理操作,就可以提供集合的一致视图,如 java.util.concurrent 集合类中的迭代器所做的那样。
java.util.concurrent 集合返回的迭代器称为弱一致的(weakly consistent) 迭代器。对于这些类,如果元素自从迭代开始已经删除,且尚未由 next() 方法返回,那么它将不返回到调用者。如果元素自迭代开始已经添加,那么它可能返回调用者,也可能不返回。在一次迭代中,无论如何更改底层集合,元素不会被返回两次。

[/quote]
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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