枚举的独特使用方法

   例如,定义表示一周内每一天的常量(简单起见,只列出前三天),这是枚举最常用的方式。

 

 

 public enum Week{

   MONDAY,

   TUSEDAY,

   WEDNESDAY

 }

 

   假设要为一周内的每一天定义一个类,其中包含两个方法:getDayOfWeek和getName,分别返回这一天是这周的第

 

几天和这一天的名字(如"星期一”、“星期二”)。按一般的做法,需要定义一个抽象类或接口,以及7个子类(分别对应一

 

周内的每一天),很可能还需要一个包含这7个类的对象引用的类。例如:

 

 

 public abstract class WeekDay{

    public abstract int getDayOfWeek();

    public abstract String getName();

  }

  public class MonDay{

    public int getDayOfWeek(){
       return 1;

  }

   public String getName(){
      return "星期一“;

   }

 }

  public class Week{

    public final static WeekDay MON = new MonDay();

}

 

    这样会增加很多的类,此时使用枚举是一个不错的解决办法。

 

 

public enum Week{

   MonDay{

     public int getDayOfWeek(){
        return 1;
     }

     public String getName(){
        return "星期一“;
    }

   TuseDay{

     public int getDayOfWeek(){
        return 2;

    }

   public String getName(){
      return "星期二“;

  }

   public abstract int getDayOfWeek();

   public abstract String getName();

 }
 

    这样一个枚举就搞定了。 

 

    我觉得这种方法很适用于单实例的具有常量特性的简单对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值