Select 模型的使用 简单聊天室的实现

Select 模型的使用 简单聊天室的实现
2010年07月31日
  Select 模型的使用,简单聊天室的实现
  select模型是一种非阻塞的I/O 模型,他主要是使用select来同时管理多个套接字,如果没有网络事件发生,它边进入等待状态,以便执行同步IO;它的好处在于一个线程可以同时管理多个连接的套接字,这样避免了线程的膨胀。
  要使用selcet模型的步骤:
  1. 创建socket
  2. socket 通过bind绑定本地地址
  3. socket 监听
  到这里,都是跟阻塞模式的一模一样,下面是不同的
  4.设置套接字的模式为阻塞
  u_long value=1;
  iRet=ioctlsocket(socket_listen,FIONBIO ,&value); 5. 调用select 函数 intselect(
  intnfds,
  fd_set*readfds,
  fd_set*writefds,
  fd_set*exceptfds,
  const struct timeval*timeout
  ); 第一个参数是设为0,不管。第二,三,四个参数都是一个套接字的集合,第二个参数是检测套接字的可读性,第三个检测可写性,第四个检查错误。 第五个设置超时时间,如果为NULL,那么永远等待。第二,三,四个参数不能全为NULL,可以允许其中两个为NULL.
  失败返回SOCKET_ERROR也就是-1,如果超时返回0
  所以,判断是否成功,只要判断返回值是否>0就OK。
  select 方法返回后,会在相应的套接字集合fd_set中移除没有网络事件发生的套接字 。
  readfds等待的网络事件:
  1.如果是监听套接字,那么说明有一个连接未决,需要调用accept
  2.如果是普通套接字,有数据可读,需要调用recv
  3.如果是普通套接字,连接关闭,重启,或者 中断
  writefds等待的网络事件:
  1.数据能够发送
  2.如果一个非阻塞连接调用正在处理,连接已经成功
  exceptfds等待的网络事件:
  1.如果一个非阻塞连接调用正在处理,连接失败
  2.OOB 数据可读
  下面是一个通过Selcet模型来写的类似聊天室的小程序:
  服务器端代码: // 启动 选择模型的非阻塞 服务器 bool ServerClass::StartSelectServer(int Type, sockaddr_in sin) { SOCKET socket_listen=socket(AF_INET,Type,0); if (socket_listen==INVALID_SOCKET) { coutsocket失败"socket成功"SOCKET client_socket; sockaddr_in client_addr; int addr_len=sizeof(sockaddr_in); //所有要检测的socket,用来跟selcet后的进行对比 fd_set set_server; FD_ZERO(&set_server); FD_SET(socket_listen,&set_server); fd_set set_read; while (true) { coutsocket set_read=set_server; if (select(0,&set_read,NULL,NULL,NULL)>0) { //cout返回"结果 for (int i=0;isocket添加到set_server中去 //这样以后就可以用selcet检测到 来自客户端的数据了。 FD_SET(client_socket,&set_server); string strTemp=inet_ntoa(client_addr.sin_addr); strTemp.append("::"); char szFormat[20]; strTemp.append( ltoa( ntohs(client_addr.sin_port),szFormat,10)); m_addr_name_map[client_socket]=strTemp; } } else { cout发送给其他的clients DispatchToAllClients(set_read.fd_array[i],strOut); } } else { cout返回"SOCKET,string>来表示对应关系。
  同时,为了实现聊天室的效果,也就是一个人发送消息到服务器,服务器应该分发他的这个消息到所有的其他的客户端,所以增加了一个DispatchToAllClients函数
  代码如下: // 分发消息到所有的客户端 bool ServerClass::DispatchToAllClients(SOCKET self,string strMessage) { mapSOCKET,string>::iterator iter_begin=m_addr_name_map.begin(); mapSOCKET,string>::iterator iter_end=m_addr_name_map.end(); for (;iter_begin!=iter_end;++iter_begin) { if (iter_begin->first!=self) { //如果不是发送消息的客户端本身,那么发送消息 send(iter_begin->first,strMessage.c_str(),strMessag e.length(),0); } } return true; } 下面是客户端的实现:
  客户端通过一个循环来获得用户的输入,如果有输入,并且不是"quit"和"exit",那么就发送消息到服务器。
  同时为了接受服务器转发的其他Clients发送的消息,创建了一个线程,也是用select模型来等待服务器的read网络事件,如果等待到了,就recv,实现了对服务器的消息的接收已经本身消息的发送的同时进行。
  客户端代码: // 启动客户端 bool ClientClass::StartClient(int Type, sockaddr_in addr) { m_socket_client=socket(AF_INET,Type,0); if (m_socket_client==INVALID_SOCKET) { coutsocket失败"socket成功"发送消息 gets(buffer); str=buffer; if ( (strcmp(str.c_str(),"quit")==0) || (strcmp(str.c_str(),"exit")==0) ) { break; } else { SendMessageToServer(str); } } CloseClient(); return false; } 发送消息到服务器的函数SendMessageToServer实现 // 发送消息到服务器 bool ClientClass::SendMessageToServer(string strMessage) { if (m_socket_client==INVALID_SOCKET) { cout0) { cout发送消息"发送消息"m_socket_client,&set_client); fd_set set_read; //接收消息 char buffer[MAX_PATH]; while (true) { set_read=set_client; if (select(0,&set_read,NULL,NULL,NULL)>0) { for (int i=0;i0) { cout<<buffer<<endl; } } } } }
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项目简介: 采用I/O复用技术select实现socket通信,采用多线程负责每个客户操作处理,完成Linux下的多客户聊天室! OS:Ubuntu 15.04 IDE:vim gcc make DB:Sqlite 3 Time:2015-12-09 ~ 2012-12-21 项目功能架构: 1. 采用client/server结构; 2. 给出客户操作主界面(注册、登录、帮助和退出)、登录后主界面(查看在线列表、私聊、群聊、查看聊天记录、退出); 3. 多客户可同时连接服务器进行自己操作; ##服务器端## 1. server.c:服务器端主程序代码文件; 2. config.h:服务器端配置文件(包含需要的头文件、常量、数据结构及函数声明); 3. config.c:服务器端公共函数的实现文件; 4. list.c:链表实现文件,用于维护在线用户链表的添加、更新、删除操作; 5. register.c:服务器端实现用户注册; 6. login.c:服务器端实现用户登录; 7. chat.c:服务器端实现用户的聊天互动操作; 8. Makefile:服务器端make文件,控制台执行make命令可直接生成可执行文件server ##客户端## 1. client.c:客户端主程序代码文件; 2. config.h:客户端配置文件(包含需要的头文件、常量、数据结构及函数声明); 3. config.c:客户端公共函数的实现文件; 4. register.c:客户端实现用户注册; 5. login.c:客户端实现用户登录; 6. chat.c:客户端实现用户的聊天互动操作; 7. Makefile:客户端make文件,控制台执行make命令可直接生成可执行文件client;
基于select模型的TCP聊天室可以使用Python的socket库来实现。该模型允许多个客户端同时连接到服务器,并能够实时交换消息。 首先,服务器端的代码如下: ```python import socket import select # 创建套接字 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # 绑定IP地址和端口号 server_socket.bind(('localhost', 12345)) # 监听连接 server_socket.listen(5) # 创建列表,用于存储连接的客户端套接字 sockets_list = [server_socket] print("聊天室服务器已启动") # 处理消息的函数 def receive_message(client_socket): try: message = client_socket.recv(1024).decode() if message: print("接收到消息: " + message) # 向其他所有客户端发送消息 for socket in sockets_list: if socket != server_socket and socket != client_socket: socket.send(message.encode()) else: # 如果接收到空消息,表示客户端断开连接 sockets_list.remove(client_socket) print("客户端断开连接") client_socket.close() except: pass while True: # 使用select函数监视套接字列表 read_sockets, _, exception_sockets = select.select(sockets_list, [], sockets_list) # 处理可读套接字 for notified_socket in read_sockets: if notified_socket == server_socket: # 处理新连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() sockets_list.append(client_socket) print("新连接: " + client_address[0]) else: # 处理已连接的客户端发送的消息 receive_message(notified_socket) # 处理异常情况下的套接字 for notified_socket in exception_sockets: sockets_list.remove(notified_socket) print("异常套接字关闭") notified_socket.close() ``` 客户端的代码如下: ```python import socket import select import sys client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect(('localhost', 12345)) # 读取用户名 username = input("请输入用户名: ") # 发送用户名到服务器 client_socket.send(username.encode()) print("已连接到聊天室服务器") while True: # 使用select函数监视输入和服务器消息 sockets_list = [sys.stdin, client_socket] read_sockets, _, _ = select.select(sockets_list, [], []) for notified_socket in read_sockets: if notified_socket == client_socket: # 接收服务器消息 message = client_socket.recv(1024).decode() print(message) else: # 发送输入消息到服务器 message = sys.stdin.readline() client_socket.send(message.encode()) sys.stdout.write("<You>") sys.stdout.write(message) sys.stdout.flush() client_socket.close() ``` 以上是一个基于select模型使用TCP协议的简单聊天室实现。服务器端可以处理多个客户端的连接和消息传输,客户端可以通过键盘输入发送消息,并接收其他客户端和服务器发来的消息。

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