内存对齐

今天复习了一下内存对齐的知识,觉得有必要记录一下。

我想对于大部分非C/C++程序员,程序的内存布局对他们来说都是透明的,他们不需要关系编译器是如何进行程序的内存管理的。应该上层以及都把这些封装好了。内存对齐是属于编译器的工作,他把变量放到适合的内存位置中,以便程序能够高效率的存取这些变量,这是编译器实施内存对齐最主要的原因。

关于内存对齐的原因大部分的参考资料都说:
1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因:数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
对与性能原因可以通过下图Fig 1看出,这里没有考虑内存栈的扩展方向,以及字节顺序

Fig 1

如果对于int型的整数,假如等于0x01020304,如果编译器不进行内存对齐的话,它有可能存放在如图0x00FF00F2的位置,跨越了两个字,这样处理器在访问该变量时会访问两次内存,如果存放在0x00FF0000的位置,那么只需要访问一次内存。

下面来说一下内存对齐的规则:
不同平台上的不同编译器都有自己的对齐系数,可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数。

所以对于内存对齐最重要的原则:

1.数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍

2.结构体成员的长度依次与对齐系数比较,取两者较小值进行对齐;

3.在数据成员完成对齐后,结构体本身也要进行对齐,对齐的原则是:结构体的长度是最大数据成员的整数倍;

其中第一点是核心,是内存对齐的基本准则,2,3两点是关于结构体(类)对齐的规则


<1>结构体对齐

//编译器:gcc-4.1.2-48.el5
//平台:x86
struct testStruct1{
    char a;
    unsigned short b;
    int c;
    unsigned short d;
};

testStruct1 test1;
cout<<(void*)&test1.a<<endl;
cout<<(void*)&test1.b<<endl;
cout<<(void*)&test1.c<<endl;
cout<<(void*)&test1.d<<endl;
cout<<sizeof(testStruct1)<<endl;

//outcome
0xbfeb2b18//偏移0B
0xbfeb2b1a//相对结构体头偏移2B
0xbfeb2b1c//相对结构体头偏移4B
0xbfeb2b20//相对结构体头偏移8B
12

由结果可分析得出下图Fig2:

Fig 2

其中b的地址为0xbfeb2b1a,和a之间有一个未用的字节间隔,这是因为数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,结构体的长度为12,是因为按照对齐规则:结构体的长度是最大数据成员的整数倍

//编译器:gcc-4.1.2-48.el5
//平台:x86
struct testStruct2{  
    unsigned short a;
    char b;
    unsigned short c;
};

testStruct2 test2;
cout<<(void*)&test2.a<<endl;
cout<<(void*)&test2.b<<endl;
cout<<(void*)&test2.c<<endl;
cout<<sizeof(testStruct2)<<endl;

//outcome

0xbfeb2b12//偏移0B
0xbfeb2b14//相对结构体头偏移2B
0xbfeb2b16//相对结构体头偏移4B
6
由结果可分析得出下图Fig3:

Fig 3

由上面对齐关系可知,可知a,b,c的对齐结果,以及最后的结构体长度为6;

还有一些对齐规则的描述,但都是从上面三点衍生而来的,上面三点是核心的。

<2>类对齐

在C++中类其实和结构体基本上是一样的(除了成员的默认访问权限),下面补充一下两点

(1)空类(结构体)的大小

class test{

};
cout<<sizeof(test)<<endl;

//outcome
1//类的大小
空类(结构体)的大小为什么会是1呢,这是因为空类也是可以进行实例化的,实例化后生成的对象要保证在内存空间的唯一性,所以编译器就隐式在空类中增加一个字节,来保证这种需求。

(2)具有虚函数的类(结构体)的大小

class test{
 virtual void fun1();
 virtual void fun2();
};
cout<<sizeof(test)<<endl;

//outcome
4//类的大小
这里涉及到类关于虚成员函的实现,C++中的虚函数的实现一般是通过虚函数表(Virtual Table),而在有虚函数的类中分配了指向这个表的指针。这样设计是因为类的多态性。我们都知道在类中,多态性是通过虚函数的动态绑定来实现的。虚函数表是一段联系的内存空间,表中的每一行为指向类中一个虚成员函数的地址。

编译器应该是保证虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置(这是为了保证取到虚函数表的有最高的性能——如果有多层继承或是多重继承的情况下)。 这意味着可以通过对象实例的地址得到这张虚函数表,然后就可以遍历其中函数指针,并调用相应的函数。

<3>不需要进行内存对齐的情况

一般情况下都不需要对编译器进行的内存对齐规则进行修改,因为这样会降低程序的性能,除非在以下两种情况下:

(1)这个结构需要直接被写入文件;

(2)这个结构需通过网络传给其他程序;

Apr 1, 2013 @lab


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