Autodesk 3ds Max 2011中文版下载
2011年02月16日
3ds Max 2011功能与特性[b]高效建模,轻松制作动画,在更短的时间内呈现令人赞叹的作品[/b]
人生如此,知识在多,留有何用,与之分享,慎为美也! 本博客提供最新CG设计教程资源下载,如果觉得好,请推荐您的朋友,相信您的朋友也会喜欢的!
屡获殊荣的 Autodesk 3ds Max 是需要开箱就能使用的综合 3D 解决方案的游戏开发、电视、电影和数字出版行业领先企业的首选工具。多年来,Autodesk 3ds Max 凭借其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统及其高效的多边形建模工具包和 UV 纹理制作工作流程而享誉世界。此外,Autodesk 3ds Max 还为您提供了多个集成的渲染选项,包括使用 mental ray 技术无限自由地进行网络渲染。
Autodesk 3ds Max 新功能 Autodesk 3ds Max 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版 创新的建模与贴图 高级渲染 简化的数据与场景管理 高级特效 强大的动画功能 改进的用户体验 脚本编写和 SDK 性能改进 推荐的系统需求 Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版最低系统需求 Autodesk 3ds Max 新功能[b]以您希望的方式塑造自己的世界[/b]
Autodesk 3ds Max 新的 Graphite 建模工具提供了一种现代化的 3D 建模方法 ― 100 多个自由雕刻、纹理绘画和高级多边形建模工具全部统一在一个创新的用户界面中。现在,制作人员可以使用这个扩展的新工具包体验超凡的创造力。 使用综合性的Autodesk 3ds Max 粒子设计系统 PFlowAdvanced,通过逼真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。PFlowAdvanced 还包括新的 PFlowElements 库,其中至少有一名业界领先特效艺术家创建的 100 个样例。 第三代 Review 技术在视口显示方面实现了重大跨越,可帮助消除最终渲染中的猜测。它支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及革命性的 mental mill着色器技术。 [b]轻松管理场景复杂性。[/b]
创建强大的参照工作流程,通过把多个物体和场景处理成一个 Container 物体,轻松组织复杂的场景。设置 Container 的规则,在协作环境中控制对其内容的访问。容器的快速加载和卸载能够帮助您提高性能,减少内存需求。 Autodesk 3ds Max 新的 Material Explorer 简化了制作人员与物体和材质的交互方式。导航场景中所有与渲染有关的资产,在多个物体上执行操作,或检查单个材质。Material Explorer 还能让您替换材质―从而使迭代变得更加容易,甚至在高度复杂的场景中也是如此。 运用新的 ProOptimizer 技术智能地简化几何体。通过对显式法线、对称、UV 边界和纹理边缘的支持保留视觉保真度。 利用新的 xView 网格分析器技术大大减少制作流程中的错误。通过在视口中报告多种类型的网格错误,比如重叠 UV、重复的面、隔离的顶点和其它几何错误,xView 能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。 通过扩展的多核处理器支持和多线程网格显示处理算法以及 xView 网格分析器,更快地进行工作。与以前进行的许多图形处理单元 (GPU) 优化相结合,用户可以从更具响应性的视口体验中获益。 [b]利用软件协同工作能力和制作流程集成。[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 是第一个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护不受硬件限制的着色器和复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。 通过改进的 OBJ 支持以及使用 ProOptimizer 进行多边形优化,提高了与 Autodesk Mudbox 的协同工作能力。在 Mudbox 中烘烤法向和置换贴图,然后使用 Autodesk 3ds Max 2010 无缝渲染它们。 改进的 Autodesk FBX 数据转换保真度提高了 Autodesk 3ds Max 与其它 Autodesk 产品之间的协同工作能力,比如 Autodesk MotionBuilder、Autodesk Toxik 和 Autodesk Maya。 额外的 C# 和 .NET 支持为开发人员提供了所需的访问权,从而自定义、扩展并把 Autodesk 3ds Max 集成到他们现有的制作流程中。新的支持行号的 MAXScript 调试器可以帮助识别自定义脚本中的问题。
Autodesk 3ds Max 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版[b]Autodesk 3ds Max 2010[/b] ― 屡获殊荣的Autodesk 3ds Max 软件是一个强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。其方便使用的工具可使领先的游戏、电影和电视制作工作室准时并在预算内完成具有震撼力的作品。
[b]Autodesk 3ds Max 2011 30 [/b][b]天试用版[/b][b] ― [/b]Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版是 Autodesk 3ds Max 的一个全功能版本,提供给非商业用途免费使用*。这使 3D 制图和动画学生、业界专业人员或有志进入计算机图形领域 (CG) 的任何人员都有机会了解 Autodesk 3ds Max 所有方面的功能。
(注:Autodesk 3ds Max 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版可在 Microsoft Windows Vista 和 Microsoft Windows XP Professional 操作系统下运行。)
*此产品受随软件下载附带的最终用户许可协议的条款和条件的制约。
创新的建模与贴图[b]Graphite [/b][b]建模工具[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 将著名的 Autodesk 3ds Max 多边形建模工具提升到了全新的水平。凭借 100 多个新的高级多边形建模和自由形状设计工具,Graphite 建模工具提高了创造力和艺术自由性。此外,Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。而且,用户可以在“专家模式”下自定义工具显示或隐藏命令面板和模型。
除了Autodesk 3ds Max 以前版本中提供的建模与贴图工具之外,Graphite 工具箱还包括许多用于下列操作的全新工具:
快速重新拓普 粒度级多边形编辑 使用配套齐全的笔刷进行雕刻 将转换锁定到任何表面 顶点的自由创建 修改和创建智能选择 快速绘制表面和形状 快速转换 [b]Material Explorer[/b]
利用新的 Material Explorer 轻松管理场景复杂性。提高生产力的 Material Explorer 彻底改变了制作人员在 Autodesk 3ds Max 中与物体和材质交互的方式。用户现在可以快速浏览场景中的所有材质,替换材质,查看材质属性和关系。
[b]xView [/b][b]网格分析器[/b]
使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。获得可能存在问题的地点的交互式视图,以帮助你制定关键的决策。这个关键的新工具使模型与贴图的测试变得明显更快、更高效。用户可以测试或查询翻转的面、重叠的面和未焊接的顶点。他们也可以添加自己的特定测试和查询。
[b]ProOptimizer [/b]
新的 Autodesk 3ds Max ProOptimizer 技术十分适合为数字雕刻软件(比如 Autodesk Mudbox)快速智能地优化高多边形数 3D 模型。它能使用户精确地控制其场景/模型的面数或点数:有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。场景可以实时优化或进行批量优化。ProOptimizer 技术能够保存 UV 纹理通道信息和顶点色彩通道信息,尊重对称模型的对称性,保留显式法向,并为用户提供了保护或删除物体边界的选项。
[b]视口画布[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 的新功能使制作人员可以直接在视口中在 3D 模型上绘画。这意味着制作人员能够使用笔刷、融合模式、填充、克隆和擦除快速创建新贴图或扩展现有的贴图。视口还为在 Adobe Photoshop 中进行的纹理修改提供快速的更新。
[b]ProBooleans [/b][b]改进[/b]
Autodesk 3ds Max ProBooleans 工具包增加了一个新的 Quadify 修改器,使建模人员能够清理模型中的三角形,从而更好地进行细分和平滑操作。另外还增加了一个新的 Merge Boolean 操作,能让他们将一个物体(或多个物体)附着到另一个物体,同时保持每个物体的转换、拓扑和修改器堆栈。
[b]UVW [/b][b]展开改进[/b]
由于有了大大扩展的 Autodesk 3ds Max UVW 展开工具包,在视口中操纵 UV 贴图现在就象在视口中建模一样容易。新功能包括诸如 Growing/Shrinking Rings 和 Loops 的 UV 选择工具以及用于对齐、间隔和缝合 UV 的快速编辑工具。
高级渲染[b]支持[/b][b] [/b][b]mental mill/MetaSL [/b]
Autodesk 3ds Max 2011 是第一个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护着色器及复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。MetaSL 着色器可以使用附带的 mental mill Artist Edition 软件创建。这些着色器完全不受硬件限制,这意味着不需要为不同的目标平台重新创作它们。mental mill 支持 CgFX、HLSL 和 GLSL 以及 C++ for mental ray 和 RealityServer;而且,mental mill 应用程序编程接口 (API) 能使第三方为其它目标开发后端插件,包括专用处理器和其它软件渲染器。
[b]Review [/b][b]改进[/b]
第三代 Review 技术代表了最先进的视口显示,新增了对环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 着色器技术的支持。与以前的纹理、凸凹贴图和光度计区域灯光功能相结合,视口为你提供前所未有的实时反馈。视口菜单系统也进行了重新设计,可大大改善用户体验。例如,你现在可以利用层管理器 (Layer Manager) 来控制灯光组,以便在视口中快速打开和关闭灯光,这与使用 Autodesk 3ds Max 渲染器十分相似。
[b]全局质量旋钮[/b][b] (Global Quality Knobs)[/b][b]:[/b][b]mental ray[/b]
制作人员现在可以使用全局质量旋钮以及图像抗锯齿和间接照明质量,快速调节阴影、光面折射或光面反射的总体质量设置。
[b]支持高分辨率渲染输出[/b]
Autodesk 3ds Max 自动内存管理功能的改进使制作人员能够在 32-bit系统上渲染大型照片级分辨率图像。
[b]减少动画闪烁[/b][b]:[/b][b]mental ray[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 使用户能够运用间接亮度计算 (Final Gather) 在 mental ray 中渲染动画序列,从而大大减少或消除传统的闪烁问题。使用 Final Gather 缓存和更快渲染动画序列的功能也得到了改进。
[b]多贴图着色器[/b][b] ([/b][b]Multi-Map Shader[/b][b])[/b][b]:[/b][b]mental ray[/b]
新的 Autodesk 3ds Max Multi-Map Shader for mental ray 能让用户专门给原本共享相同材质的一组物体指定特定的色彩变化。而且它也可以用来根据物体 IT 或材质 IT 向多个物体/贴图快速随机分配或指定颜色。这个新功能可以用于随机指定岩石、鳞片、人群或跟随颜色变化的任何重复性物体的颜色。
[b]Final Gather [/b][b]逐行扫描渲染[/b]
mental ray Final Gather 现在增加了逐行扫描反馈功能,可帮助制作人员更快地评估他们的渲染结果。
[b]渲染表面贴图[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 能使制作人员根据几何体的表面生成位图(密度贴图、脏点贴图、子表面贴图和凹洞贴图),这些位图可以用作遮罩以融合纹理。贴图也可以从子物体选择和预先包装的纹理生成,其中有边缝的地方会自动融合。这些贴图为位图中的绘画或层细节提供了一个良好的起点。例如,制作人员可以生成一个凹洞灰度级位图(其中物体上的裂缝颜色最暗),把它用作遮罩以融合脏点或通过着色强调轮廓。
[b]线性色彩空间工作流程[/b]
Gamma 校正已进行了改进,可以为要求颜色一致性的物理上精确的渲染工作流程正确地处理图像和纹理。Gamma 设置现在能够正确地加载文件并在网络渲染解决方案上正确传播。
简化的数据与场景管理[b]容器[/b][b] (Containers)[/b]
Autodesk 3ds Max 新增的 Containers 工具包促进了协作和灵活的工作流程,使用户能够在处理复杂的场景时将多个物体聚集到一个容器中。相关的物体(例如某个城市的不同区域)可以放在一个容器中,并作为一个元素处理。为了改进场景性能,可以从视口显示临时卸载容器,同时保持它们与场景的关系,然后在需要时重新载入。这些工作流程可以节省内存,提高视口性能,减少负荷,节省时间。容器节点可以转换、删除、复制或保存 ― 影响容器中的所有内容。容器也超越了物体属性,因此用户可以使用容器属性来组织场景显示,而不会影响层组织(与嵌套层工作流程相似)。其他人创建的多个容器可以参照到一个场景中,因而使用户能够相互协作。通过设定容器的权限可以管理用户相互访问和编辑对方的容器,从而支持灵活的工作流程,并对可以编辑的内容施加约束。
[b]改进的[/b][b] Scene Explorer[/b]
在 Autodesk 3ds Max 2010 中,Autodesk 继续扩展了 Scene Explorer 的功能性,并提高了它与该软件其它功能的集成水平。这个强大的场景管理工具包现在能与视口、Track View 以及 Material Explorer 协同工作。此外,Scene Explorer 现在还提供了改进的管理工具
2011年02月16日
3ds Max 2011功能与特性[b]高效建模,轻松制作动画,在更短的时间内呈现令人赞叹的作品[/b]
人生如此,知识在多,留有何用,与之分享,慎为美也! 本博客提供最新CG设计教程资源下载,如果觉得好,请推荐您的朋友,相信您的朋友也会喜欢的!
屡获殊荣的 Autodesk 3ds Max 是需要开箱就能使用的综合 3D 解决方案的游戏开发、电视、电影和数字出版行业领先企业的首选工具。多年来,Autodesk 3ds Max 凭借其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统及其高效的多边形建模工具包和 UV 纹理制作工作流程而享誉世界。此外,Autodesk 3ds Max 还为您提供了多个集成的渲染选项,包括使用 mental ray 技术无限自由地进行网络渲染。
Autodesk 3ds Max 新功能 Autodesk 3ds Max 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版 创新的建模与贴图 高级渲染 简化的数据与场景管理 高级特效 强大的动画功能 改进的用户体验 脚本编写和 SDK 性能改进 推荐的系统需求 Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版最低系统需求 Autodesk 3ds Max 新功能[b]以您希望的方式塑造自己的世界[/b]
Autodesk 3ds Max 新的 Graphite 建模工具提供了一种现代化的 3D 建模方法 ― 100 多个自由雕刻、纹理绘画和高级多边形建模工具全部统一在一个创新的用户界面中。现在,制作人员可以使用这个扩展的新工具包体验超凡的创造力。 使用综合性的Autodesk 3ds Max 粒子设计系统 PFlowAdvanced,通过逼真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。PFlowAdvanced 还包括新的 PFlowElements 库,其中至少有一名业界领先特效艺术家创建的 100 个样例。 第三代 Review 技术在视口显示方面实现了重大跨越,可帮助消除最终渲染中的猜测。它支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及革命性的 mental mill着色器技术。 [b]轻松管理场景复杂性。[/b]
创建强大的参照工作流程,通过把多个物体和场景处理成一个 Container 物体,轻松组织复杂的场景。设置 Container 的规则,在协作环境中控制对其内容的访问。容器的快速加载和卸载能够帮助您提高性能,减少内存需求。 Autodesk 3ds Max 新的 Material Explorer 简化了制作人员与物体和材质的交互方式。导航场景中所有与渲染有关的资产,在多个物体上执行操作,或检查单个材质。Material Explorer 还能让您替换材质―从而使迭代变得更加容易,甚至在高度复杂的场景中也是如此。 运用新的 ProOptimizer 技术智能地简化几何体。通过对显式法线、对称、UV 边界和纹理边缘的支持保留视觉保真度。 利用新的 xView 网格分析器技术大大减少制作流程中的错误。通过在视口中报告多种类型的网格错误,比如重叠 UV、重复的面、隔离的顶点和其它几何错误,xView 能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。 通过扩展的多核处理器支持和多线程网格显示处理算法以及 xView 网格分析器,更快地进行工作。与以前进行的许多图形处理单元 (GPU) 优化相结合,用户可以从更具响应性的视口体验中获益。 [b]利用软件协同工作能力和制作流程集成。[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 是第一个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护不受硬件限制的着色器和复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。 通过改进的 OBJ 支持以及使用 ProOptimizer 进行多边形优化,提高了与 Autodesk Mudbox 的协同工作能力。在 Mudbox 中烘烤法向和置换贴图,然后使用 Autodesk 3ds Max 2010 无缝渲染它们。 改进的 Autodesk FBX 数据转换保真度提高了 Autodesk 3ds Max 与其它 Autodesk 产品之间的协同工作能力,比如 Autodesk MotionBuilder、Autodesk Toxik 和 Autodesk Maya。 额外的 C# 和 .NET 支持为开发人员提供了所需的访问权,从而自定义、扩展并把 Autodesk 3ds Max 集成到他们现有的制作流程中。新的支持行号的 MAXScript 调试器可以帮助识别自定义脚本中的问题。
Autodesk 3ds Max 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版[b]Autodesk 3ds Max 2010[/b] ― 屡获殊荣的Autodesk 3ds Max 软件是一个强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。其方便使用的工具可使领先的游戏、电影和电视制作工作室准时并在预算内完成具有震撼力的作品。
[b]Autodesk 3ds Max 2011 30 [/b][b]天试用版[/b][b] ― [/b]Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版是 Autodesk 3ds Max 的一个全功能版本,提供给非商业用途免费使用*。这使 3D 制图和动画学生、业界专业人员或有志进入计算机图形领域 (CG) 的任何人员都有机会了解 Autodesk 3ds Max 所有方面的功能。
(注:Autodesk 3ds Max 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 30 天试用版可在 Microsoft Windows Vista 和 Microsoft Windows XP Professional 操作系统下运行。)
*此产品受随软件下载附带的最终用户许可协议的条款和条件的制约。
创新的建模与贴图[b]Graphite [/b][b]建模工具[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 将著名的 Autodesk 3ds Max 多边形建模工具提升到了全新的水平。凭借 100 多个新的高级多边形建模和自由形状设计工具,Graphite 建模工具提高了创造力和艺术自由性。此外,Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。而且,用户可以在“专家模式”下自定义工具显示或隐藏命令面板和模型。
除了Autodesk 3ds Max 以前版本中提供的建模与贴图工具之外,Graphite 工具箱还包括许多用于下列操作的全新工具:
快速重新拓普 粒度级多边形编辑 使用配套齐全的笔刷进行雕刻 将转换锁定到任何表面 顶点的自由创建 修改和创建智能选择 快速绘制表面和形状 快速转换 [b]Material Explorer[/b]
利用新的 Material Explorer 轻松管理场景复杂性。提高生产力的 Material Explorer 彻底改变了制作人员在 Autodesk 3ds Max 中与物体和材质交互的方式。用户现在可以快速浏览场景中的所有材质,替换材质,查看材质属性和关系。
[b]xView [/b][b]网格分析器[/b]
使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。获得可能存在问题的地点的交互式视图,以帮助你制定关键的决策。这个关键的新工具使模型与贴图的测试变得明显更快、更高效。用户可以测试或查询翻转的面、重叠的面和未焊接的顶点。他们也可以添加自己的特定测试和查询。
[b]ProOptimizer [/b]
新的 Autodesk 3ds Max ProOptimizer 技术十分适合为数字雕刻软件(比如 Autodesk Mudbox)快速智能地优化高多边形数 3D 模型。它能使用户精确地控制其场景/模型的面数或点数:有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。场景可以实时优化或进行批量优化。ProOptimizer 技术能够保存 UV 纹理通道信息和顶点色彩通道信息,尊重对称模型的对称性,保留显式法向,并为用户提供了保护或删除物体边界的选项。
[b]视口画布[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 的新功能使制作人员可以直接在视口中在 3D 模型上绘画。这意味着制作人员能够使用笔刷、融合模式、填充、克隆和擦除快速创建新贴图或扩展现有的贴图。视口还为在 Adobe Photoshop 中进行的纹理修改提供快速的更新。
[b]ProBooleans [/b][b]改进[/b]
Autodesk 3ds Max ProBooleans 工具包增加了一个新的 Quadify 修改器,使建模人员能够清理模型中的三角形,从而更好地进行细分和平滑操作。另外还增加了一个新的 Merge Boolean 操作,能让他们将一个物体(或多个物体)附着到另一个物体,同时保持每个物体的转换、拓扑和修改器堆栈。
[b]UVW [/b][b]展开改进[/b]
由于有了大大扩展的 Autodesk 3ds Max UVW 展开工具包,在视口中操纵 UV 贴图现在就象在视口中建模一样容易。新功能包括诸如 Growing/Shrinking Rings 和 Loops 的 UV 选择工具以及用于对齐、间隔和缝合 UV 的快速编辑工具。
高级渲染[b]支持[/b][b] [/b][b]mental mill/MetaSL [/b]
Autodesk 3ds Max 2011 是第一个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护着色器及复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。MetaSL 着色器可以使用附带的 mental mill Artist Edition 软件创建。这些着色器完全不受硬件限制,这意味着不需要为不同的目标平台重新创作它们。mental mill 支持 CgFX、HLSL 和 GLSL 以及 C++ for mental ray 和 RealityServer;而且,mental mill 应用程序编程接口 (API) 能使第三方为其它目标开发后端插件,包括专用处理器和其它软件渲染器。
[b]Review [/b][b]改进[/b]
第三代 Review 技术代表了最先进的视口显示,新增了对环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 着色器技术的支持。与以前的纹理、凸凹贴图和光度计区域灯光功能相结合,视口为你提供前所未有的实时反馈。视口菜单系统也进行了重新设计,可大大改善用户体验。例如,你现在可以利用层管理器 (Layer Manager) 来控制灯光组,以便在视口中快速打开和关闭灯光,这与使用 Autodesk 3ds Max 渲染器十分相似。
[b]全局质量旋钮[/b][b] (Global Quality Knobs)[/b][b]:[/b][b]mental ray[/b]
制作人员现在可以使用全局质量旋钮以及图像抗锯齿和间接照明质量,快速调节阴影、光面折射或光面反射的总体质量设置。
[b]支持高分辨率渲染输出[/b]
Autodesk 3ds Max 自动内存管理功能的改进使制作人员能够在 32-bit系统上渲染大型照片级分辨率图像。
[b]减少动画闪烁[/b][b]:[/b][b]mental ray[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 使用户能够运用间接亮度计算 (Final Gather) 在 mental ray 中渲染动画序列,从而大大减少或消除传统的闪烁问题。使用 Final Gather 缓存和更快渲染动画序列的功能也得到了改进。
[b]多贴图着色器[/b][b] ([/b][b]Multi-Map Shader[/b][b])[/b][b]:[/b][b]mental ray[/b]
新的 Autodesk 3ds Max Multi-Map Shader for mental ray 能让用户专门给原本共享相同材质的一组物体指定特定的色彩变化。而且它也可以用来根据物体 IT 或材质 IT 向多个物体/贴图快速随机分配或指定颜色。这个新功能可以用于随机指定岩石、鳞片、人群或跟随颜色变化的任何重复性物体的颜色。
[b]Final Gather [/b][b]逐行扫描渲染[/b]
mental ray Final Gather 现在增加了逐行扫描反馈功能,可帮助制作人员更快地评估他们的渲染结果。
[b]渲染表面贴图[/b]
Autodesk 3ds Max 2011 能使制作人员根据几何体的表面生成位图(密度贴图、脏点贴图、子表面贴图和凹洞贴图),这些位图可以用作遮罩以融合纹理。贴图也可以从子物体选择和预先包装的纹理生成,其中有边缝的地方会自动融合。这些贴图为位图中的绘画或层细节提供了一个良好的起点。例如,制作人员可以生成一个凹洞灰度级位图(其中物体上的裂缝颜色最暗),把它用作遮罩以融合脏点或通过着色强调轮廓。
[b]线性色彩空间工作流程[/b]
Gamma 校正已进行了改进,可以为要求颜色一致性的物理上精确的渲染工作流程正确地处理图像和纹理。Gamma 设置现在能够正确地加载文件并在网络渲染解决方案上正确传播。
简化的数据与场景管理[b]容器[/b][b] (Containers)[/b]
Autodesk 3ds Max 新增的 Containers 工具包促进了协作和灵活的工作流程,使用户能够在处理复杂的场景时将多个物体聚集到一个容器中。相关的物体(例如某个城市的不同区域)可以放在一个容器中,并作为一个元素处理。为了改进场景性能,可以从视口显示临时卸载容器,同时保持它们与场景的关系,然后在需要时重新载入。这些工作流程可以节省内存,提高视口性能,减少负荷,节省时间。容器节点可以转换、删除、复制或保存 ― 影响容器中的所有内容。容器也超越了物体属性,因此用户可以使用容器属性来组织场景显示,而不会影响层组织(与嵌套层工作流程相似)。其他人创建的多个容器可以参照到一个场景中,因而使用户能够相互协作。通过设定容器的权限可以管理用户相互访问和编辑对方的容器,从而支持灵活的工作流程,并对可以编辑的内容施加约束。
[b]改进的[/b][b] Scene Explorer[/b]
在 Autodesk 3ds Max 2010 中,Autodesk 继续扩展了 Scene Explorer 的功能性,并提高了它与该软件其它功能的集成水平。这个强大的场景管理工具包现在能与视口、Track View 以及 Material Explorer 协同工作。此外,Scene Explorer 现在还提供了改进的管理工具