单子设计模式

1 什么是设计模式: 在大量实践中总结和理论化之后,优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的方案。

2设计模式的四个组成部分:

一 模式名称:(pattern name): 描述模式所解决的问题方案以及效果。

二 问题(Problem): 描述何时使用模式

三 解决问题的方案(Solution): 描述模式的组成部份和各部份相互职责和协作关系。

四 效果(consequnce):描述使用模式的效果以及使用模式对应的权衡问题。

2单子设计模式:

需求背景 :采用一定的办法在整个软件中,某个类的实例对象在内存中只存在一个,也就是说这个类的实例对象只允许产生一个,外部不能根据该类的构造方法任意产生对象。

解决方式:构造方法定义为私有的,不允许外部对其直接访问。

定义一个公共的静态方法取得本类产生实例对象的方法。

定义一个静态的本类类型的成员变量保存私有方法产生的实例对象。

public class SingletonPattern {

private double r;
private static SingletonPattern sp;
private SingletonPattern(){
r= java.lang.Math.random();
}
public static SingletonPattern getinstance(){
if(sp == null){
sp = new SingletonPattern();
}
return sp;
}
public double getr(){
return r;
}
public static void main(String[] args) {

SingletonPattern sp1 = SingletonPattern.getinstance();
SingletonPattern sp2 = SingletonPattern.getinstance();
System.out.println(sp1.getr());
System.out.println(sp2.getr());
}
}

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### 回答1: 这句话是由一串十六进制编码组成的,需要先将其转化为可读的文本。转化后的文本是:“修改银行项目中的 bank 类来实现单子设计模式。” 针对这句话的回答是:实现单子设计模式需要修改银行项目中的 bank 类。 ### 回答2: 单例设计模式是一种保证某个类在整个系统中只有一个实例对象的设计模式。它有以下几个特点: 1. 单例类有一个私有构造函数,确保外部无法直接实例化对象; 2. 单例类拥有一个静态私有成员变量,用于存储单例对象; 3. 单例类拥有一个公共静态方法,用于获取单例对象。 在修改银行项目中的 bank 类来实现单子设计模式时,我们可以遵循以下步骤: 1. 将 bank 类的构造函数改为私有的,确保外部无法直接实例化 bank 对象。 2. 为 bank 类增加一个静态私有成员变量,用于存储 bank 对象。 3. 为 bank 类增加一个公共静态方法,用于获取 bank 对象。在该方法中,我们首先判断静态成员变量是否为空,如果为空,则创建一个 bank 对象,否则直接返回该对象。 以下是实现单例设计模式的修改代码: ```java public class Bank { private static Bank instance; private Bank() { // 确保外部无法直接实例化 bank 对象 } public static Bank getInstance() { if(instance == null) { instance = new Bank(); } return instance; } } ``` 这样,我们就成功地将 bank 类改为了单例设计模式。在整个系统中,bank 对象只有一个实例对象,可以节省内存空间并提高系统性能。同时,该类的实例化过程由 getInstance() 方法控制,外部无法直接实例化对象,更为安全。 ### 回答3: 单例设计模式(Singleton Design Pattern)是指在一个项目中只允许存在一个实例,该实例可在任何时候被访问。在银行项目中,可以使用单例设计模式来实现 bank 类,保证在整个项目中只有一个 bank 实例。 实现单例设计模式的关键在于将 bank 类构造函数声明为 private,这样就无法在类外部直接创建 bank 对象。然后,通过静态成员函数或静态变量来获取 bank 实例。 以下是一个示例代码: ```cpp class bank { private: // 将构造函数声明为 private,禁止在类外部创建 bank 对象 bank() {} static bank* instance; // 静态成员变量,用于存储唯一的 bank 实例 public: static bank* get_instance() { // 如果 bank 实例不存在,就创建一个新的 if (instance == NULL) { instance = new bank(); } return instance; } // 其它成员函数及数据成员 }; bank* bank::instance = NULL; // 静态成员变量需要在类外部初始化 int main() { bank* my_bank1 = bank::get_instance(); bank* my_bank2 = bank::get_instance(); cout << "地址1:" << my_bank1 << endl; cout << "地址2:" << my_bank2 << endl; // 判断两个 bank 对象是否相同,输出 true cout << (my_bank1 == my_bank2) << endl; return 0; } ``` 在这个示例中,我们将 bank 类的构造函数声明为 private,并使用静态成员变量 instance 来存储唯一的 bank 实例。在 get_instance() 函数中,如果 bank 实例不存在就创建一个新的,否则返回已有的实例。在 main 函数中,我们通过 get_instance() 函数获取两个 bank 对象,并判断它们是否相同。 使用单例设计模式可以避免在项目中创建多个 bank 实例,减少资源开销,同时也能更好地保护 bank 对象的数据安全性。需要注意的是,由于实例是静态变量,所以程序结束时需要手动释放内存。

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