最近接触到C++,主要是ObjectARX的开发,中间夹杂着一些com的使用,下面介绍一下VARIANT的用法.
首先,VARIANT,是一个不知道类型的变量,通过动态设置其vt属性,来决定从它的哪个属性里来取值.下面这段程序是将VARIANT设置成一个DOUBLE的数组
其实这段程序较为麻烦,今天发现一个较为简单的做法,目前试用上没发现问题,也请C++的高手们多多指点.代码如下:
首先,VARIANT,是一个不知道类型的变量,通过动态设置其vt属性,来决定从它的哪个属性里来取值.下面这段程序是将VARIANT设置成一个DOUBLE的数组
CArray<double> points;
VARIANT VAR;
SAFEARRAYBOUND mSAB[1];
mSAB[0].lLbound = 0;
mSAB[0].cElements = points.GetSize();
VariantInit(&VAR);
VAR.vt = VT_ARRAY | VT_R8;
VAR.parray = SafeArrayCreate(VT_R8, 1, mSAB);
long i = 0;
for(i = 0; i < mSAB[0].cElements; i++)
{
SafeArrayPutElement(VAR.parray, &i, &points.GetAt(i));
}
其实这段程序较为麻烦,今天发现一个较为简单的做法,目前试用上没发现问题,也请C++的高手们多多指点.代码如下:
COleSafeArray pointList;
pointList.CreateOneDim(VT_R8,points.GetCount(),points.GetData());