[简略记录]使用Netty过程遇到的一个傻X错误——异常处理

最近基于netty写了点服务器端的程序,算是第一次比较正式的使用吧。在测试过程发现了一个问题,用客户端程序连服务器无响应,而服务器端的netty也没任何错误日志输出。搞到我有点茫然,不知道是服务器端还是客户端出错了?

想了一些时间,决定优先检查一下服务器端的程序。忽然想起netty里面毕竟是多线程模型的,会不会是非主线程里面产生了异常呢?于是乎,设置了Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(XXX),再次测试程序,结果依然相同,两端均没报错。

有点无奈的情况下,只好在messageReceive(xxx)方法的内部代码里面试试增加try catch了,这下好了,终于看到有异常了,确实是服务器端程序逻辑有问题。

老问题虽然解决了,但又有个新问题,为啥Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(XXX)没起作用呢?想了好些时间没能搞明白!

稍微放了放,休息一番之后,突然想起了netty内部的exceptionCaught(xxx)方法,从这里入手似乎才是正确的做法,netty框架还是比较友好的处理了异常信息的,最后会传递到exceptionCaught方法那里去。

好吧,先这么简略的记录一下。

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好的,下面是一个简单的使用Netty写的服务器: ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class NettyServer { private final int port; public NettyServer(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; new NettyServer(port).run(); } } ``` 在这个例子中,我们使用了NioEventLoopGroup来处理事件,包括接收连接、读取数据和发送数据。ServerBootstrap是一个用于启动服务器的帮助类。我们使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现,它允许我们使用NIO来接收新连接。我们还设置了一些选项,如SO_BACKLOG和SO_KEEPALIVE,用于配置服务器。最后,我们将服务器绑定到指定的端口上,并等待直到服务器关闭。在这个例子中,我们使用NettyServerHandler来处理连接,你可以根据需要自己实现。

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