java为了实现跨平台的特性并且获得动态的布局效果,java将容器内的所有组件安排给一个"布局管理器"负责管理,如:排列顺序,组件的大小、位置,当窗口移动或调整大小后组件如何变化等功能授权给对应的容器布局管理器来管理,不同的布局管理器使用不同算法和策略,容器可以通过选择不同的布局管理器来决定布局。
布局管理器主要包括:FlowLayout,BorderLayout,GridLayout,CardLayout,GridBagLayout
1. FlowLayout
FlowLayout 是Panel,Applet的缺省布局管理器。其组件的放置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下一行的最左边。
构造方法主要下面几种:
FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);
/*第一个参数表示组件的对齐方式,指组件在这一行中的位置是居中对齐、居右对齐还是居左对齐,第二个参数是组件之间的横向间隔,第三个参数是组件之间的纵向间隔,单位是象素。*/
FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
//居左对齐,横向间隔和纵向间隔都是缺省值5个象素
FlowLayout();
//缺省的对齐方式居中对齐,横向间隔和纵向间隔都是缺省值5个象素
2. BorderLayout
BorderLayout 是Window,Frame和Dialog的缺省布局管理器。BorderLayout布局管理器把容器分成5个区域:North,South,East,West和Center,每个区域只能放置一个组件。
例1
import java.awt.*;
public class buttonDir{
public static void main(String args[]){
Frame f = new Frame("BorderLayout");
f.setLayout(new BorderLayout());
f.add("North", new Button("North"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的North区域
f.add("South", new Button("South"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的South区域
f.add("East", new Button("East"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
f.add("West", new Button("West"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
f.add("Center", new Button("Center"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的Center区域
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
}
在使用BorderLayout的时候,如果容器的大小发生变化,其变化规律为:组件的相对位置不变,大小发生变化。例如容器变高了,则North、South区域不变,West、Center、East区域变高;如果容器变宽了,West、East区域不变,North、Center、South区域变宽。不一定所有的区域都有组件,如果四周的区域(West、East、North、South区域)没有组件,则由Center区域去补充,但是如果Center区域没有组件,则保持空白。
3. GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局,平均占据容器的空间。
例 import java.awt.*;
public class ButtonGrid {
public static void main(String args[]) {
Frame f = new Frame("GridLayout");
f.setLayout(new GridLayout(3,2));
//容器平均分成3行2列共6格
f.add(new Button("1")); //添加到第一行的第一格
f.add(new Button("2")); //添加到第一行的下一格
f.add(new Button("3")); //添加到第二行的第一格
f.add(new Button("4")); //添加到第二行的下一格
f.add(new Button("5")); //添加到第三行的第一格
f.add(new Button("6")); //添加到第三行的下一格
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
}
4. CardLayout
CardLayout布局管理器能够帮助用户处理两个以至更多的成员共享同一显示空间,它把容器分成许多层,每层的显示空间占据整个容器的大小,但是每层只允许放置一个组件,当然每层都可以利用Panel来实现复杂的用户界面。牌布局管理器(CardLayout)就象一副叠得整整齐齐的扑克牌一样,有54张牌,但是你只能看见最上面的一张牌,每一张牌就相当于牌布局管理器中的每一层。
例 import java.awt.*;
import java.awt.event.*; //事件处理机制,下一节的内容
public class ThreePages implements MousListener {
CardLayout layout=new CardLayout(); //实例化一个牌布局管理器对象
Frame f=new Frame("CardLayout");
Button page1Button;
Label page2Label; //Label是标签,实际上是一行字符串
TextArea page3Text; //多行多列的文本区域
Button page3Top;
Button page3Bottom;
public static void main(String args[])
{ new ThreePages().go(); }
Public void go()
{ f.setLayout(layout); //设置为牌布局管理器layout
f.add(page1Button=new Button("Button page"),"page1Button"); /*第二个参数"page1Button"表示的是你对这层牌所取的名字*/
page1Button.addMouseListener(this); //注册监听器
f.add(page2Label=new Label("Label page"),"page2Label");
page2Label.addMouseLisener(this); //注册监听器
Panel panel=new Panel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(page3Text=new TextArea("Composite page"),"Center");
page3Text.addMouseListener(this);
panel.add(page3Top=new Button("Top button") , "North");
page3Top.addMouseListener(this);
panel.add(page3Bottom=new Button("Bottom button") ,"South");
page3Bottom.addMouseListener(this);
f.add(panel,"panel");
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
……
}
5.容器的嵌套
在复杂的图形用户界面设计中,为了使布局更加易于管理,具有简洁的整体风格,一个包含了多个组件的容器本身也可以作为一个组件加到另一个容器中去,容器中再添加容器,这样就形成了容器的嵌套。下面是一个容器嵌套的例子。
例 import java.awt.*;
public class ExGui3{
private Frame f;
private Panel p;
private Button bw,bc;
private Button bfile,bhelp;
public static void main(String args[])
{
ExGui3 gui = new ExGui3();
gui.go();
}
public void go(){
f = new Frame("GUI example 3");
bw=new Button("West");
bc=new Button("Work space region");
f.add(bw,"West");
f.add(bc,"Center");
p = new Panel();
f.add(p,"North");
bfile= new Button("File");
bhelp= new Button("Help");
p.add(bfile);
p.add(bhelp);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
小 结:
1.Frame是一个顶级窗口。Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
2.Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel 的缺省布局管理器为FlowLayout。
3.当把Panel 作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel 仍然可以有自己的布局管理器。因此,可以利用Panel 使得BorderLayout 中某个区域显示多个组件,达到设计复杂用户界面的目的 。
4.如果采用无布局管理器 setLayout(null),则必须使用setLocation(),setSize(),setBounds()等方法手工设置组件的大小和位置,此方法会导致平台相关,不鼓励使用。
布局管理器主要包括:FlowLayout,BorderLayout,GridLayout,CardLayout,GridBagLayout
1. FlowLayout
FlowLayout 是Panel,Applet的缺省布局管理器。其组件的放置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下一行的最左边。
构造方法主要下面几种:
FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);
/*第一个参数表示组件的对齐方式,指组件在这一行中的位置是居中对齐、居右对齐还是居左对齐,第二个参数是组件之间的横向间隔,第三个参数是组件之间的纵向间隔,单位是象素。*/
FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
//居左对齐,横向间隔和纵向间隔都是缺省值5个象素
FlowLayout();
//缺省的对齐方式居中对齐,横向间隔和纵向间隔都是缺省值5个象素
2. BorderLayout
BorderLayout 是Window,Frame和Dialog的缺省布局管理器。BorderLayout布局管理器把容器分成5个区域:North,South,East,West和Center,每个区域只能放置一个组件。
例1
import java.awt.*;
public class buttonDir{
public static void main(String args[]){
Frame f = new Frame("BorderLayout");
f.setLayout(new BorderLayout());
f.add("North", new Button("North"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的North区域
f.add("South", new Button("South"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的South区域
f.add("East", new Button("East"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
f.add("West", new Button("West"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
f.add("Center", new Button("Center"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的Center区域
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
}
在使用BorderLayout的时候,如果容器的大小发生变化,其变化规律为:组件的相对位置不变,大小发生变化。例如容器变高了,则North、South区域不变,West、Center、East区域变高;如果容器变宽了,West、East区域不变,North、Center、South区域变宽。不一定所有的区域都有组件,如果四周的区域(West、East、North、South区域)没有组件,则由Center区域去补充,但是如果Center区域没有组件,则保持空白。
3. GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局,平均占据容器的空间。
例 import java.awt.*;
public class ButtonGrid {
public static void main(String args[]) {
Frame f = new Frame("GridLayout");
f.setLayout(new GridLayout(3,2));
//容器平均分成3行2列共6格
f.add(new Button("1")); //添加到第一行的第一格
f.add(new Button("2")); //添加到第一行的下一格
f.add(new Button("3")); //添加到第二行的第一格
f.add(new Button("4")); //添加到第二行的下一格
f.add(new Button("5")); //添加到第三行的第一格
f.add(new Button("6")); //添加到第三行的下一格
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
}
4. CardLayout
CardLayout布局管理器能够帮助用户处理两个以至更多的成员共享同一显示空间,它把容器分成许多层,每层的显示空间占据整个容器的大小,但是每层只允许放置一个组件,当然每层都可以利用Panel来实现复杂的用户界面。牌布局管理器(CardLayout)就象一副叠得整整齐齐的扑克牌一样,有54张牌,但是你只能看见最上面的一张牌,每一张牌就相当于牌布局管理器中的每一层。
例 import java.awt.*;
import java.awt.event.*; //事件处理机制,下一节的内容
public class ThreePages implements MousListener {
CardLayout layout=new CardLayout(); //实例化一个牌布局管理器对象
Frame f=new Frame("CardLayout");
Button page1Button;
Label page2Label; //Label是标签,实际上是一行字符串
TextArea page3Text; //多行多列的文本区域
Button page3Top;
Button page3Bottom;
public static void main(String args[])
{ new ThreePages().go(); }
Public void go()
{ f.setLayout(layout); //设置为牌布局管理器layout
f.add(page1Button=new Button("Button page"),"page1Button"); /*第二个参数"page1Button"表示的是你对这层牌所取的名字*/
page1Button.addMouseListener(this); //注册监听器
f.add(page2Label=new Label("Label page"),"page2Label");
page2Label.addMouseLisener(this); //注册监听器
Panel panel=new Panel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(page3Text=new TextArea("Composite page"),"Center");
page3Text.addMouseListener(this);
panel.add(page3Top=new Button("Top button") , "North");
page3Top.addMouseListener(this);
panel.add(page3Bottom=new Button("Bottom button") ,"South");
page3Bottom.addMouseListener(this);
f.add(panel,"panel");
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
……
}
5.容器的嵌套
在复杂的图形用户界面设计中,为了使布局更加易于管理,具有简洁的整体风格,一个包含了多个组件的容器本身也可以作为一个组件加到另一个容器中去,容器中再添加容器,这样就形成了容器的嵌套。下面是一个容器嵌套的例子。
例 import java.awt.*;
public class ExGui3{
private Frame f;
private Panel p;
private Button bw,bc;
private Button bfile,bhelp;
public static void main(String args[])
{
ExGui3 gui = new ExGui3();
gui.go();
}
public void go(){
f = new Frame("GUI example 3");
bw=new Button("West");
bc=new Button("Work space region");
f.add(bw,"West");
f.add(bc,"Center");
p = new Panel();
f.add(p,"North");
bfile= new Button("File");
bhelp= new Button("Help");
p.add(bfile);
p.add(bhelp);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
小 结:
1.Frame是一个顶级窗口。Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
2.Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel 的缺省布局管理器为FlowLayout。
3.当把Panel 作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel 仍然可以有自己的布局管理器。因此,可以利用Panel 使得BorderLayout 中某个区域显示多个组件,达到设计复杂用户界面的目的 。
4.如果采用无布局管理器 setLayout(null),则必须使用setLocation(),setSize(),setBounds()等方法手工设置组件的大小和位置,此方法会导致平台相关,不鼓励使用。