UML——序列图

序列图又叫顺序图,描述的是在时间先后顺序上的对象的交互过程。它是将交互关系表示为一个二维图,纵轴表示时间,时间沿纵向延伸;横轴代表了各个独立对象在交互过程中的类元角色,各类元用生命线表示。当对象存在时生命线是一条虚线,当对象处于激活状态时生命线是一条双道线。

序列图的构成:

1)对象

2)消息

消息有两种分类方法,一种可以分为:调用(call)、返回(return)、发送(send)、创建(create)和销毁(destroy)五类;下图是以管理员张三在基本数据设定中添加一个学生姓名为例介绍了部分消息的用法:

第二种可以分:为简单消息、同步消息和异步消息三类,还可以将同步消息与简单消息相结合。

序列图主要强调的是消息的时间顺序,所以消息在序列图中十分重要,只有熟悉了各种消息的用法才能成功的画出序列图,我只是简单地了解,所以只能画一些简单地图,更深层次还需要在以后应用中加深理解。

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