使用Guice依赖注入实现工厂模式[3]——Builder 模式

Notice: 本文作者只是设计模式、Guice和依赖注入的初学者,所以本文不会指出使用Guice的实现方法有什么好处,所写的代码未必是最佳实践,欢迎提出改进意见。

Builder 模式 http://www.riabook.cn/doc/designpattern/BuilderPattern.htm

使用Guice实现的时候,可以只用bind方法来进行依赖关系的建立,但是这样对现有代码的改造太多。因此这里将使用Guice的另一个特性——Provider来进行Builder模式的改造。使用这种方法的时候,原示例中的代码除了Main类之外都不需要改动:

由于MazeDirector实例的创建需要比较多的参数,所以我们建立一个MazeDirector的Provider,其作用看上去和工厂方法很像。

import com.google.inject.Inject;
import com.google.inject.Provider;

public class MazeDirectorProvider implements Provider<MazeDirector> {
	IMazeBuilder mazeBuilder;

	@Inject
	public MazeDirectorProvider(IMazeBuilder mazeBuilder) {
		this.mazeBuilder = mazeBuilder;
	}

	public MazeDirector get() {
		MazeDirector director = new MazeDirector();
		director.setMazeBuilder(mazeBuilder);

		int[][] maze = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1 },
				{ 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, { 1, 0, 2, 1, 0, 1, 1 },
				{ 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1 },
				{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };
		director.setMaze(maze);

		return director;
	}
}
 

然后需要表现依赖关系的模块类如下:

import com.google.inject.AbstractModule;

public class MazeModule extends AbstractModule  {

	@Override
	protected void configure() {
		bind(IMazeBuilder.class).to(DiamondMazeBuilder.class);
		bind(MazeDirector.class).toProvider(MazeDirectorProvider.class);
	}
}
 

此时Main方法的内容就很少了,只是关注获取一个MazeDirector对象,并运行其buildMaze方法。

import com.google.inject.Guice;
import com.google.inject.Injector;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Injector injector = Guice.createInjector(new MazeModule());
    	injector.getInstance(MazeDirector.class).buildMaze();
    }
}
 

观察这段代码,当要求获得一个MazeDirector类的实例的时候,Guice会查找绑定关系,,并确定通过MazeDirectorProvider类来提供,MazeDirectorProvider中需要IMazeBuilder接口的注入,依然是Guice完成的。

 

 

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