AS3中的PNG编码—用FLASH生成PNG

 注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这
篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找
[color="#4169e1"]AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net
[/color]
我希望各位已经使用过了AS3——给我带来了强烈震撼的编程语言!就象广告词中说的一样:“一切皆有可能”;对AS3来讲,真的是这样:)特别是在我们接触到新的类,比如ByteArray 和新的数据类型,比如UINT、INT。本文为这些特性提供了一个具体的实例,程序的代码并不完全是我所编写的,我只是修正了原来程序中的一些BUG。这是一个单纯的PNG编码工具,但我们可以感受到它能为我们带来的强大功能:我们只需要输入一个bitmapdata数据,程序会为我们返回已经进行完PNG编码的ByteArray数据。接下来我们可以做的更多,比如传送到我们的服务器,进行图片处理。原来我们要通过zlib进行烦琐的数据压缩,而现在,对AS3来说,这真的只是小菜一碟!
这个类的具体用法如下,你只需要建立一个BitMapData类,然后通过以下方式使用本类就可以了:
var myPNG:ByteArray = PNGEnc.encode(myBitmapData);
怎么样!非常简单吧?当然。我们可以通过继承使它工作的更好~那么让我们一起来看一下完成这些工作的类代码:
import flash.geom.*;
import flash.display.*;
import flash.util.*;
public class PNGEnc
{
  public static function encode(img:BitmapData):ByteArray
  {
    // 建立输出用ByteArray类型数据
    var png:ByteArray = new ByteArray();
    //写入PNG头文件
    png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
    png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
    // 建立IHDR数据块
    var IHDR:ByteArray = new ByteArray();
    IHDR.writeInt(img.width);
    IHDR.writeInt(img.height);
    IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000);
    // 32位RGBA的处理
    IHDR.writeByte(0);
    writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
    // 建立IDAT数据块
    var IDAT:ByteArray= new ByteArray();
    for(var i:int=0;i 
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1754.html
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