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原创 VC中关于字符串处理问题小结
在Visual C++中,对字符串的处理是编程中经常遇到的问题。笔者在实际的工作中就经常性地碰到这类问题,且常常游走于CString、char及其相互之间转换的情形当中,因笔者在C++方面也是刚刚起步,对字符串的处理还真给笔者出了不少难题。不过,借助MSDN及相关网络资源,笔者对字符串的处理渐渐熟悉起来。现在此对VC中字符串的处理做一个阶段小结。 我们都知道,在C++中处理字符串可以使...
2012-07-06 09:51:57
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原创 利用正则表达式 获取FCK上传的图片
/// /// 取得FCK,HTML中所有图片的 URL。 /// /// HTML代码 /// 图片的URL列表 public string[] GetHtmlImageUrl(string sHtmlText) { // 定义正则表达式用来匹配 img 标签 Regex regImg = new Regex(@"]*?\bsrc[\s\t\r\n]*=[\s\t\r\n]*[""' ...
2012-07-06 09:45:12
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原创 在 Oracle 中使用正则表达式[官网]
声明:该文章源于 oracle官网 ,经博文只是对其进行了梳理。 本文适用于不了解 Oracle 中 XML 实现的 DBA 或开发人员:其中简要概述了 SQL 和 XML 互操作性和如何着手处理存储在 Oracle 10g第 2 版数据库中的 XML 文档,此外,还介绍了 DBA 和开发人员在数据库中使用 XML 之前应该熟悉的由 Oracle 数据库 10g 第 2 版提供的大量新...
2012-07-06 09:37:38
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原创 DNN读书摘录5-Starter Kit Template
《Professional DotNetNuke Module Programming》page4 这个摘录是关于DotNetNuke中StarterKit模板的介绍,我们安装StartKit以后会有以下模块,我们将分别介绍,书中是英文,我们这里将他们翻译过来,并加上我的一些认识。 [b]DotNetNuke Web Application Framework : [/b]This t...
2012-07-06 09:30:31
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原创 js 操作select和option
1.动态创建select function createSelect(){ var mySelect = document.createElement("select"); mySelect.id = "mySelect"; document.body.appendChild(mySelect); } 2.添加选项option function addOption(){ //根据id查找对象...
2012-07-05 20:45:18
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原创 基于quartz任务调度组件的使用
2.0版本的aop框架中集成了quartz任务调度组件,该组件包含三部分: 1. 任务管理组件:用来启动和停止任务调度引擎,管理任务(新增,启动,修改,停止,挂起/继续,删除任务) org.frameworkset.task.TaskService 2. 任务管理服务组件:按分组模式管理所有的job任务,并从相关的数据源加载作业任务 所有的任务管理...
2012-07-03 13:43:29
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原创 flex拖动图片到Canvas时,一定要设定背景色
最近的项目用到flex拖动技术,网上查了些资料,实现了拖动所需的操作,可就是在canvas中无法接受拖动(拖动图片到canvas中总是显示叉图)。苦思冥想了半天,没发现到底什么问题。没办法,研究了N多拖动的代码,发现canvas要设置背景色。很无语啊,adobe的工程师脑子是怎么想的!!! 贴上代码: width="500" height="500" borderStyle=...
2012-07-02 10:44:45
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原创 Flex 转向URL
http://hi.baidu.com/wptad/blog/item/5f8bc91381f507 29dd540182.html width="228"/> http://blog.163.com/gameip@126/blog/static/1105995 292009813239752/ text.mxml: 在这个文件里加一个方法:...
2012-07-02 10:44:41
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原创 flex 保存控件为jpg或png
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(pic.width, pic.height); bitmapData.draw(pic,new Matrix()); var bitmap : Bitmap = new Bitmap(bitmapData); var jpg:JPEGEncoder = new JPEGEncode...
2012-07-02 10:44:36
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原创 Flex4 uint颜色值和16进制颜色互转
前几天遇到Flex需要用uint来表示颜色值的问题, 在网上摸索了半天写出了如下转换的代码, 希望能对需要的朋友有所帮助! width="397"> ...
2012-07-02 10:44:32
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原创 探究 Flex 组件的生命周期
简介: 最为新一代 RIA 技术的典型框架,Adobe Flex 既有传统桌面程序的交互相应性强,健壮性以及容易编程调试的特点,又有着 Web 程序容易部署,更丰富多彩的 UI,灵活的分布式应用等优势。而 Flex Framework 提供的丰富的组件库,以及健壮、规范的组件开发流程,更使得他成为了展现层技术的首选。其中要想正确高效地开发 Flex 组件,对组件生命周期的必不可少。掌握组...
2012-07-01 00:23:41
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原创 flex RSL模式
有过FLEX,RIA产品或项目体验的用户或开发者都通晓.FLEX那第一件华丽的外衣,在加载时总是犹抱琵琶半遮面,不仅让身为用户的他们也让作为开发者的我们都为这美中不足不禁有过埋怨,和长叹.然而,不管你是一个追求完美的开发者,还是迫于用户或客户的压力来对此寻求良好的解决方案,其实我们往往都没有得到良好的效果.个中原因,先看看我们通常的解决方案再回过头来探讨. 解决方案之一:RSL ...
2012-07-01 00:23:32
104
原创 Flex 4 新体验
直到最近才开始真正使用Flash Builder4来开发Flex应用。开始还是用Flex3的思想来进行开发,后来才逐渐发现原来自己Out了,完全没有用上Flex4的特性。下面仅说一下我用到的Flex4的新特性,当然这不全是Flex4所有新特性。 1.Spark控件和Skin 旧的控件仍然在mx命名空间之下,新增加的Spark控件体系也是在UIComponent基类扩展的。所...
2012-07-01 00:23:20
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原创 AS3.0相关知识
as3.0 2010-01-06 00:21 继承 继承是指一种代码重用的形式,允许程序员基于现有类开发新类。现有类通常称为"基类"或"超类",新类通常称为"子类"。继承的主要优势是,允许重复使用基类中的代码,但不修改现有代码。此外,继承不要求改变其它类与基类交互的方式。不必修改可能已经过彻底测试或可能已被使用的现有类,使用继承可将该类视为一个集成模块,可使用其它属性或方法...
2012-07-01 00:22:46
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flash进度控制条
这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...
2010-04-10 13:27:13
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Flash打造美女影片指导进度条
我们制作一个好看的影片导入进度条。 先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img] 准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img] 然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...
2010-04-10 13:26:59
148
详谈flash Loading教程
[1b]Loading的制作[/1b] 首先说下为什么FLASH中要用Loading.所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的,所以在Flash电影装载过程中,如果没有任何提示,多数用户都不会有足够的耐心在面对一片空白的屏幕等上一会,于是我们需要做一个简短的L...
2010-04-10 13:26:44
108
简单的flash播放进度控制条
实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...
2010-04-10 13:26:29
152
Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)
[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...
2010-04-10 13:26:14
133
初探as3的事件对象
code: this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, clickHandler); function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("时间轴:"+this.name) trace("侦听对象:"+event.target.name) trace("事件...
2010-04-09 13:52:25
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初探as3的事件对象
code: this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, clickHandler); function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("时间轴:"+this.name) trace("侦听对象:"+event.target.name) trace("事件...
2010-04-09 13:52:10
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AS3中的PNG编码—用FLASH生成PNG
注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找[color="#4169e1"]AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net [/color]我希望各位已经使用过了AS3——给我带来了强烈震撼的编程语言!就象广告...
2010-04-09 13:51:56
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AS3中的PNG编码—用FLASH生成PNG
注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找[color="#4169e1"]AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net [/color]我希望各位已经使用过了AS3——给我带来了强烈震撼的编程语言!就象广告...
2010-04-09 13:51:41
151
利用AS3来读取MP3的ID3档案资料
这个范例是使用在AS3中的URLStream和ByteArray物件来达成的,它可以在网页中去读取目标MP3档案的ID3资料格式,并且可以传回档案的图像,虽然仍是有一些档案是无法正常解读,作者仍计画加入读写ID3资料的功能,到时候应该会更加完善。源文件下载:[img]/uploads/allimg/080401/1821270.gif[/img][url=http://www2.f...
2010-04-09 13:51:26
88
美女遮罩效果
效果预览:教程原文:[url=http://www.flashempire.com/CMSEntrance/Component/fckeditor2/editor/img4/050418_mnzz4.fla]打包文件[/url][url=http://www.flashempire.com/cmsentrance/component/fckeditor2/editor/img4/0...
2010-04-08 11:13:51
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漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...
2010-04-08 11:13:36
83
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...
2010-04-08 11:13:20
73
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...
2010-04-08 11:13:05
81
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...
2010-04-08 11:12:50
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漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...
2010-04-08 09:27:54
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flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...
2010-04-08 09:27:39
83
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...
2010-04-08 09:27:24
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指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...
2010-04-08 09:27:09
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动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...
2010-04-08 09:26:53
114
Flash鼠绘入门第十一课:可爱瓢虫的绘制
瓢虫或许是花园中最富盛名,也是最受喜爱的居民,因为它们乖巧迷人,色彩斑澜,但它们同样也是食肉动物,而且是较为贪婪的捕食者。学习内容和目的:通过学画瓢虫,重点练习渐变色填充和帧帧动画。 观察:瓢虫的体形特征和色彩特征。[img]/uploads/allimg/081103/2058550.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081103/2058551.j...
2010-04-07 12:45:56
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Flash鼠绘入门第十一课:可爱瓢虫的绘制
瓢虫或许是花园中最富盛名,也是最受喜爱的居民,因为它们乖巧迷人,色彩斑澜,但它们同样也是食肉动物,而且是较为贪婪的捕食者。学习内容和目的:通过学画瓢虫,重点练习渐变色填充和帧帧动画。 观察:瓢虫的体形特征和色彩特征。[img]/uploads/allimg/081103/2058550.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081103/2058551.j...
2010-04-07 12:45:41
161
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...
2010-04-07 12:45:26
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flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...
2010-04-07 12:45:11
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卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...
2010-04-07 12:44:57
131
用flash做sin函数的移动
好久未发帖了,刚才看到有人问到画sin后怎样移动所画的曲线,现举一小例,抛砖引玉... 效果如下:(并附源文件)[1b]源文件:[/1b][img]/uploads/allimg/080327/1048290.gif[/img] [url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200711/2007112215636577.rar]画...
2010-04-07 08:26:16
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