android计量单位--dip、px、sp之间区别

在页面布局的时候,很多时候需要指定控件宽、高、距离其他控件及边界的距离,字体大小等,都需要计量单位,它们的具体含义以及相互之间如何切换呢?(资源均来自网上整理所得)

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这dip,不依赖像素。 等同于dp。

这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。

dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2.px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
3. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

4. pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

布局的时候尽量使用dip,少使用px,因为在不同的设备,分辨率什么的不一样,很影响视觉效果。官方推荐是,像素统一使用dip,字体统一使用sp 。在同一个设备中,分辨率设置不同,使用px作为计量单位的话,会出现不同的效果,而使用dip则不会。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。


apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。


其中,px和dip之间的切换如下:


pixs =dips * (densityDpi/160). dips=(pixs*160)/densityDpi


切换方法如下:
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f); }




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