设计模式
文章平均质量分 68
iteye_2005
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I...原创 2013-09-03 23:05:26 · 87 阅读 · 0 评论 -
Dynamic Proxy模式
ProxyFactory类package com.zzq.proxy;import java.lang.reflect.InvocationHandler;import java.lang.reflect.InvocationTargetException;import java.lang.reflect.Method;import java.lang.reflect....原创 2013-04-07 19:41:26 · 75 阅读 · 0 评论 -
iterator与iterable关系
用Iterator模式实现遍历集合Iterator模式是用于遍历集合类的标准访问方法。它可以把访问逻辑从不同类型的集合类中抽象出来,从而避免向客户端暴露集合的内部结构。例如,如果没有使用Iterator,遍历一个数组的方法是使用索引:for(int i=0; i<array.size(); i++) { ... get(i) ... }而访问一个链表(LinkedList)又必须使用...原创 2014-04-08 15:04:21 · 504 阅读 · 0 评论 -
java实现迭代遍历接口的队列(Queue)
public class Queue<Item> implements Iterable<Item>{private Node first;private Node last;private int N;private class Node{ Item item; Node next;}public boolean isEmpt...原创 2014-03-23 16:34:33 · 2018 阅读 · 0 评论 -
java实现Iterable接口的栈(stack)
//实现Iterable接口,实现迭代遍历 public class Stack<Item> implements Iterable<Item>{private Node first;private int N;//定义内部类作为栈中的每一个节点private class Node{ Item item; Node next;...原创 2014-03-23 16:32:38 · 209 阅读 · 0 评论 -
利用Iterator模式遍历JavaBean中的属性
缘起 (Motivation/intent)JavaScript中可以遍历对象中的属性,但Java却没有这样的语言支持。例如一个普通POJO对象UserBean public class UserBean { private int id; private String name; private Date birthdate; ...原创 2014-03-23 16:16:10 · 607 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式
和原型模式一样,迭代器模式也基本不需要自己实现了,Java中提供了Iterator接口,可直接实现迭代器。迭代器模式也非常简单,就是为不同的集合统一遍历接口。这里看下Java中迭代器的实现代码,以ArrayList为例//ArrayList实现了List接口public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> ...原创 2014-03-23 16:05:47 · 80 阅读 · 0 评论 -
贴一份代码,演示java.lang.Iterable
可能大家都没有注意,Collection接口的父接口是java.lang.Iterable在这个接口中定义的是iterator方法并且这个接口中指出 “实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标”这就是说,所有的集合类都要实现iterator方法都可以返回一个Iterator对象,完成迭代功能下面写一个示例代码演示一下package iterator; import ja...原创 2014-03-23 10:31:55 · 122 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(5):迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才...原创 2013-09-03 23:09:18 · 126 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:(图1 未...原创 2013-09-03 23:08:39 · 100 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T...原创 2013-09-03 23:07:36 · 104 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2...原创 2013-09-03 23:06:16 · 97 阅读 · 0 评论 -
另类的Singleton模式
另类的Singleton模式博客分类:JavaJVM多线程package com.zzq.singleton; /** * Double-check Locking的模式 * @author zhiqiang.zhu * @version $Id: Singleton.java,v 0.1 2010-9-3 下午02:41:12 zhiqiang.zhu Exp...原创 2013-04-10 13:48:59 · 63 阅读 · 0 评论