Java中的策略模式浅析及回调函数

策略模式

策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。

  策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。

  何时使用策略模式:

  1.如果在一个系统里面有许多类,他们之间的区别仅在于他们的行为,那么使用策略类可以动态的让一个对象在许多行为中选择一种行为。

  2.如果系统需要动态的在几种算法中选择一种,那么这些算法可以具体的包装到一个个算法类里面,而这些算法类都是一个抽象类的子类。换言之这些具体的算法类均有统一的接口,由于多态性的原则,客户端可以选择使用任何一个具体的算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。

  3.一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户涉及到不必要的算法和与算法相关的数据。

  例子:

  
//策略接口
public interface Person {
 void speak();
}

//策略接口的实现类
public class Chinese implements Person {

 @Override
 public void speak() {

  System.out.println("----说汉语------");
 }

}

 

//策略接口的实现类
public class English implements Person {

 @Override
 public void speak() {
  System.out.println("---------speak english--------");
 }

}

 

//策略调用类
public class Strategy {

 private Person person;
 
 public Strategy(Person person){
  this.person = person;
 }
 
 public void speak(){
  person.speak();
 }
}

 

//测试类
public class Test {

 public static void main(String [] args){
  
  Person person = new Chinese();
  Strategy strategy = new Strategy(person);
  strategy.speak();
 }
}

 

 

=================================================================================

//策略接口
public interface Person {
 void speak();
}

 

//策略调用类
public class Strategy {

 public void execute(Person callback)
 {
  callback.speak();
 } 
}

 

//测试类
public class Test {

 public static void main(String [] args){
  
  Strategy strategy = new Strategy();
  
  //说汉语
  strategy.execute(new Person(){
    public void speak()  //   execute(new doInhibernateCallBack(){ })
    {
     System.out.println("--------说汉语--------");
    }
  });
  
  //说英语
  strategy.execute(new Person(){
   public void speak()  //   execute(new doInhibernateCallBack(){ })
   {
    System.out.println("--------speak english--------");
   }
 });
 }
}

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
浅析java常用的设计模式(doc 23页) 1、工厂模式:客户和工厂分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即 可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂也要做相应的修 改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程 生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客 户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。   3、工厂方法模式:核心工厂不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交 给子去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接 触哪一个产品应当被实例化这种细节。   4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的型,然后用复 制这个原型对象的方法创建出更多同型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少 产品,产品不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等 级结构。缺点是每一个都必须配备一个克隆方法。   5、单例模式:单例模式确保某一个只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统 提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的"单一实例"的需求时才可使用。   6、适配器(变压器)模式:把一个的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从 而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个能够一起工作。适配可以根据参 数返还一个合适的实例给客户端。   7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们 之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚 合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。   8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构,可以用来描述整体与部分的关系。 合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表 示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同 等看待。   9、装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个 替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态 的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。 一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另 一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象, 代理对象可以在客户和目标对象直接起到介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与 真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象 的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代 为创建并传入。   13、责任链模式:在责任链模式,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接   起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。 客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下 动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一 个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。   14、命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象。命令模式把发出 命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和 发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请 求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令 的撤消。   15、解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并 同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言的句子。解释器模 式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里 面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式需要定义一个 代表文法的命令的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解 释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构的对象的任何排列组合都是一 个语言。   16、迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集的元素而不必暴露聚集的内 部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容 器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象,从而与聚集本身隔开。迭 代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个一个以上的迭代子对象, 每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。   17、调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得

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