有时候,我们需要创建对象曾在系统中出现过。在这个时候如果我们需要一个撤销功能以使状态回复到以前。这个时候我们需要备忘。
备忘模式的意图就是为对象提供状态存储和状态恢复功能。
下面就用一个经典范例来说明这种模式:
设计一个面板,它具有添加图片和撤销的功能。也就是说每当我们点击添加的时候就往上面添加一张图片,当我们点击撤销的时候就把刚才的上一张图片去掉。
图1
图2
这个时候点击undo时又回复到“图1”的状态.
这个方式看起来比较简单,我们采用MVC模式来设计它,模型图就不画了,不懂这模式的还得仔细自个想想。
主要有以下三个类:
.MementoControl 控制器
.MementoView 视图
.MementoModel 模型
其中View视图主要就是初始化界面及重写paintComponet函数来画图。部分代码如下:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g);
List<Point> list= (List<Point>) control.getModel().getStacks().peek();
if(list.size()==0||list.size()==1){
undo.setEnabled(false);
}else{
undo.setEnabled(true);
}
for(int i = list.size()-1;i>=0;i--){
Point point =(Point) list.get(i);
g.drawImage(image, (int)point.getX(), (int) point.getY(), this);
}
}
model类主要就是对于视图上一些状态所对应的变量的控制
主要有添加跟撤销这两个函数,以及采用Stack类来保存备忘.
部分方法如下:
/**
* 添加图片
* @param point
*/
public void add(Point point){
List<Point> olds = stacks.peek();
List<Point> news = new ArrayList<Point>(olds);
news.add(0,(Point)point.clone());
stacks.push(news);
}
/**
* 撤销
*
*/
public void undo(){
stacks.pop();
}
Control控制器就是连接视图跟模型的bridge,响应view上的动作
public class MementoControl {
private MementoModel model;
public MementoControl(){
model = new MementoModel();
}
public MementoModel getModel() {
return model;
}
public void setModel(MementoModel model) {
this.model = model;
}
}