Netty客户端发送的字符串太大了,服务器端会出现如下错误:
io.netty.handler.codec.CorruptedFrameException: Max frame length of 65536 has been exceeded.
经过一轮的排查,发现在定义握手对象的时候使用默认构造函数
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
getWebSocketLocation(req), null, true);
在默认构造函数里面有个 maxFramePayloadLength 属性 ,默认构造函数,指定该值为65536.设置这个值为最大每帧处理数据的长度,根据具体情况来设置这个数值,防止他人利用大数据来攻击你的服务器。
在WebSocketServerHandler 初始化握手对象时,指定 maxFramePayloadLength 的长度即可。
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
getWebSocketLocation(req), null, true,6553600);
这样可以解决报错的问题!
io.netty.handler.codec.CorruptedFrameException: Max frame length of 65536 has been exceeded.
经过一轮的排查,发现在定义握手对象的时候使用默认构造函数
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
getWebSocketLocation(req), null, true);
在默认构造函数里面有个 maxFramePayloadLength 属性 ,默认构造函数,指定该值为65536.设置这个值为最大每帧处理数据的长度,根据具体情况来设置这个数值,防止他人利用大数据来攻击你的服务器。
在WebSocketServerHandler 初始化握手对象时,指定 maxFramePayloadLength 的长度即可。
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
getWebSocketLocation(req), null, true,6553600);
这样可以解决报错的问题!