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H3D Engine

http://www.horizon3d.com.cn

2006-11-30 15:44:00 90

很多关注QT,留了许多话,感谢感谢

从留言中得知QT版本间跃迁不很方便. 我只算一个QT新手. 所以不懂的还需要向大家请教.我使用QT背景 .在游戏开发中,尤其是3D游戏,和3D ENGINE开发中,编辑器是其重要环节. 由于不是作为商品出售, 只作为IN HOUSE使用,所以开发中不象游戏本身对质量和易用性要求那么严格。但是对于功能和时效性近乎苛刻。可以说编辑器实现了什么功能, 游戏就有什么功能。 经常遇到,没有为已经开发出的...

2006-11-28 21:05:00 70

谁能在GEAR OF WAR里看到软阴影?

不可能把, 不是骗局吧. 我连SHADOW VOLUME 都没有看到... 更别提SOFT SHADOW...虽然怀着无比激动的心情周末2天就干完了99%的内容. 感觉真是有点看好莱屋大片儿了. 互动大片儿. 但是没看到的软阴影,在哪里?.在<上谷卷轴4>, <细胞分裂4>, <幽灵战士> <call of duty3>这些XBOX360大作里,...

2006-11-28 20:33:00 65

作为编辑器程序员,不能不用QT啊

我是从VC1.5开始使用MFC.说实话,一直使到VC5,用MFC每写一次ITEM TREE, 就忘一次。 毕竟不是全职写UI的。UI只是工具,还是为数据编辑服务.谁也不会三天两头和MFC没完没了.每次写界面,都要重新学一遍.很苦痛...后来用过一段DELPHI,BOALAND 对界面程序员贴切的考虑, 丰富的控件库,使得用DELPHI写功能界面程序变成一件轻松的事. 终于知道为什么MFC不好用...

2006-11-28 00:24:00 61

DLL(Dynamic Link Libraries)专题[转帖]

原帖地址:http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/dll.mspxDLL(Dynamic Link Libraries)专题目录引言 调用方式 MFC中的DLL DLL入口函数 关于约定 关于DL...

2006-11-24 17:40:00 64

如何调试MFC中的内存泄漏[转帖]

注释:红色部分为本人增加首先,应该是MFC报告我们发现内存泄漏。注意:要多运行几次,以确定输出的内容不变,特别是{}之间的数值,不能变,否则下面的方法就不好用了。 实际开发过程中,序号基本是多变的,所以需要变通1。如果有连续序号泄露点以尝试猜测一个,虽然在变,但总是在一定范围的,运气好还真能碰到2。看泄露的字节,查找new的一些结构体是否大小一致(笔算结构体大小时记的字...

2006-11-15 10:22:00 78

图片镂空算法集合[图]

在开发界面及棋牌游戏过程中,需要很多镂空的图片,而且图片形式一般比较固定.所以封装了几种常见的镂空方法.1. 用于没有掩码图,只有指定透明色,不进行伸缩voidDrawTransBitmap(HDChdcDest, //目标DC intnXOriginDest,//目标X偏移intnYOriginDest,//目标Y偏移 intnWidthDest, //目标宽度 intnHei...

2006-11-11 03:09:00 196

QQ头像变灰算法[图]

1.查看QQ不在线图标,目测由白灰黑,三种颜色.2.打开画图工具,查看了灰色的RGB......惊喜.......原来灰色的RGB 3个参数多是相同的.3.所以推断每个不在线头像的像素是在线头像R G B 的平均值. 网友"string"给了个比较专业的公式(R*0.299 + G*0.587 + B*0.114 )4.操作:取得一个像数,然后取得R ,G ,B,计算平均,然后将平均值设置...

2006-11-07 00:46:00 201

字符集之间转换(UTF-8,UNICODE,Gb2312)

字符集之间转换(UTF-8,UNICODE,Gb2312)特搜集了UTF-8,UNICODE,Gb2312他们3个之间的相互转换.UTF-8: 1~3字节可变UNICODE: 2字节一个字符GB2312: 2字节一个字符例子: “你”字的UTF-8编码: E4 BD A0        11100100 10111101 10100000“你”的Unicode编码:...

2006-11-07 00:42:00 949

实现QQ主界面效果[图]

实现QQ主界面的滚动效果[图]1. GC实现QQ的主界面截图2.实现方法最主要的计算各个组和头像的位置信息,有了位置信息,画图就很方便了.(画图请参考本专栏其他文章)2.1 一些概念: 项 : 组和头像,如果组合并,那么这个组只有组1项,如果展开那么 组+ 组成员的个数m_scrollIndex : 滚动了几个项(滚动时计算)m_scrollY : 实际滚动的像数(通过m_scrollInde...

2006-11-07 00:37:00 129

GDI画图的几种方式(小游戏不闪烁)

1 画图方式:1.1 使用临时DC,先将要画的界面全部画到临时DC,到最后才全部帖回原DC,这样就不会出现闪烁. 1.2 创建的GDI对象要删除,不然会造成泄露. 将新对象选进DC,一般要保留旧的对象,然后用完新对象,把老对象选回DC. 一般Create*** 函数多要记得Delete*** GetDC <--> ReleaseDC 还有就是CPaintDC dc(this),获取的D...

2006-11-07 00:09:00 164

空空如也

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