MiniD是作者参考了Lua(著名的嵌入语言),ECMAScript,的优点,语法类似于D,功能基本和Lua相仿。根据Lua的成功,我相信MiniD也会被广泛使用。
嵌入行语言主要和宿主语言互操作。为了实现机制和策略的分离,宿主语言实现主要机制,而不容易变化的部分,分离到脚本语言中,并进行嵌入。Lua成功源于一些著名的游戏,如魔兽世界、博德之门。用嵌入语言实现配置,功能扩展,大大提高了程序的可维护性。
从D访问MiniD,主要是访问变量,访问函数。变量可以在State中进行登记。
MiniD的函数都是静态闭包,一个脚本的集合也是闭包。即脚本也是一个大的函数,象函数一样进行使用。在MiniD中也可以访问在D中登记的变量。
支持Lua风格的Table,类似关联数组的表格类。
MiniDForums[url]http://www.dsource.org/forums/viewforum.php?f=94[/url]
MiniDMainPage[url]http://www.dsource.org/projects/minid[/url]
MiniDSource:[url]http://svn.dsource.org/projects/minid/trunk[/url]
嵌入行语言主要和宿主语言互操作。为了实现机制和策略的分离,宿主语言实现主要机制,而不容易变化的部分,分离到脚本语言中,并进行嵌入。Lua成功源于一些著名的游戏,如魔兽世界、博德之门。用嵌入语言实现配置,功能扩展,大大提高了程序的可维护性。
从D访问MiniD,主要是访问变量,访问函数。变量可以在State中进行登记。
MiniD的函数都是静态闭包,一个脚本的集合也是闭包。即脚本也是一个大的函数,象函数一样进行使用。在MiniD中也可以访问在D中登记的变量。
支持Lua风格的Table,类似关联数组的表格类。
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