framebuffer
iteye_20476
这个作者很懒,什么都没留下…
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SDL交叉编译
1. SDL常用依赖库1.1 zlib IP:http://www.zlib.net/index.html 参考:ARM下一些常用库的移植1.2 iconv iP: http://www.gnu.org/software/libiconv 1.3 jpeg ftp://ftp.eenet.e...原创 2010-08-16 17:22:43 · 505 阅读 · 0 评论 -
frambuffer相关
4位(黑白图像记录的是灰度,即0-255个灰度,而255在计算机上用二进制即2的8次方,即计算机需要8位来记录0到255之间的整数,8位等于1字节)数字图像在计算机上以位图(bitmap)的形式存在,位图是一个矩形点阵,其中每一点称为像素(pixel),像素是数字图像中的基本单位。一幅m×n大小的图像,是由m×n个明暗度不等的像素组成的。数字图像中各个像素所具有的明暗程度由灰度值(gra...原创 2010-08-24 22:41:05 · 111 阅读 · 0 评论 -
获取位图RGB值的思路
这是位图的文件结构,具体可查看BMP image format。位图有文件头、图像的信息头、可选的调色表、数据区四部分组成。 数据大小为: header=14 bytes info header=40 bytes option palette = 2的bbp次方 * 4 其中...原创 2010-08-27 14:21:17 · 329 阅读 · 0 评论 -
粗糙的灰度计算
从BMP中读取RGB值,计算出Ray来。然后根据需要,取出所需要的灰度。1. 从BMP中读取RGB 参见《获取位图RGB值的思路》2. 计算Ray 我需要16灰阶的,所以,Ray使用一个字节(unsigned char)就足够啦。 转换方法: a. 单色位图 ray =G, 其中,G是Green的颜色值...原创 2010-08-30 13:20:15 · 247 阅读 · 0 评论 -
FrameBuffer的重要数据结构
include/linux/fb.h中的一些重要的数据结构struct fb_fix_screeninfo { char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */ unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem *//* (physical a...原创 2010-10-05 08:58:33 · 172 阅读 · 0 评论 -
SDL图像接口
需要安装的开发包:SDL_image-devel 编译时连接方式: -lSDL_image参考文档:SDL_image 1.2.3原创 2010-08-05 15:24:56 · 583 阅读 · 0 评论