1:什么是MC,图片怎么转换成MC,怎么创建MC,那些图片能转换成MC
MC既是指影片剪贴,是Flash 核心的三个元素之一。选中图片安F8即可转换成MC,CTRL+F8即可创建MC。几乎所有的东西都可以转换成MC,而且可以多种元件进行嵌套。 movieclicp在flash中,是一个非常重要的部分,巧妙运用mv,会使你的flash动画更加精彩,更加具有动感。在flash5中mv更加具有动感,它可以定义自己的变量,也可以定义自己的函数,而且他可以响应事件,同时可以传递消息,相互控制跟同步,定义一个mv可以复制多个MC,你可以把它称为动画对象。
2:AS中的MoiveClice,Sprite,Sharp的区别。
Sprite是AS中用到的最多的东西,也就是平时跟我们打交道最多的容器,你也可以理解它就是一个被取掉时间轴的movieclicp。含有时间轴的MovieClip一般是Flash工具创建出来的,往往只需要加载就可以了。我们始终要记住,Sprite不同于Shape,区别就在于Sprite是容器,而Shape不是。 从代码角度说,就是,Sprite可以addChild(),但Shape不可以
MC既是指影片剪贴,是Flash 核心的三个元素之一。选中图片安F8即可转换成MC,CTRL+F8即可创建MC。几乎所有的东西都可以转换成MC,而且可以多种元件进行嵌套。 movieclicp在flash中,是一个非常重要的部分,巧妙运用mv,会使你的flash动画更加精彩,更加具有动感。在flash5中mv更加具有动感,它可以定义自己的变量,也可以定义自己的函数,而且他可以响应事件,同时可以传递消息,相互控制跟同步,定义一个mv可以复制多个MC,你可以把它称为动画对象。
2:AS中的MoiveClice,Sprite,Sharp的区别。
Sprite是AS中用到的最多的东西,也就是平时跟我们打交道最多的容器,你也可以理解它就是一个被取掉时间轴的movieclicp。含有时间轴的MovieClip一般是Flash工具创建出来的,往往只需要加载就可以了。我们始终要记住,Sprite不同于Shape,区别就在于Sprite是容器,而Shape不是。 从代码角度说,就是,Sprite可以addChild(),但Shape不可以