java网络编程(2)

2. 服务器端程序
  import java.io.*;

  import java.net.*;
  import java.applet.Applet;
  public class TalkServer{
    public static void main(String args[]) {
      try{
        ServerSocket server=null;
        try{ 
          server=new ServerSocket(4700); 
        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
        }catch(Exception e) {
          System.out.println("can not listen to:"+e); 
        //出错,打印出错信息
        }
        Socket socket=null;
        try{
          socket=server.accept(); 
          //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
          //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
        }catch(Exception e) {
          System.out.println("Error."+e); 
          //出错,打印出错信息
        }
        String line;
        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
         //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
         //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
        System.out.println("Client:"+is.readLine()); 
        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
        line=sin.readLine(); 
        //从标准输入读入一字符串
        while(!line.equals("bye")){ 
        //如果该字符串为 "bye",则停止循环
          os.println(line); 
          //向客户端输出该字符串
          os.flush(); 
          //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
          System.out.println("Server:"+line); 
          //在系统标准输出上打印读入的字符串
          System.out.println("Client:"+is.readLine());
          //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
          line=sin.readLine(); 
          //从系统标准输入读入一字符串
        }  //继续循环
        os.close(); //关闭Socket输出流
        is.close(); //关闭Socket输入流
        socket.close(); //关闭Socket
        server.close(); //关闭ServerSocket
      }catch(Exception e){
        System.out.println("Error:"+e); 
        //出错,打印出错信息
      }
    }
  }
 

8.3.9 支持多客户的client/server程序设计

前面提供的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

ServerSocket serverSocket=null;
    boolean listening=true;
    try{
      serverSocket=new ServerSocket(4700); 
      //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
    }catch(IOException e) {  }
    while(listening){ //永远循环监听
      new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
      //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和
       客户计数创建服务线程,并启动之
      clientnum++; //增加客户计数
    }
    serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
设计ServerThread类
 public class ServerThread extends Thread{
   Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
   int clientnum; //保存本进程的客户计数
   public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
    this.socket=socket; //初始化socket变量
    clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
   }
   public void run() { //线程主体
    try{//在这里实现数据的接受和发送}
 

8.3.10 据报Datagram通讯

前面在介绍TCP/IP协议的时候,我们已经提到,在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTPFTPSMTP…使用的都是TCP协议。但是,随着计算机网络的发展,UDP协议正越来越来显示出其威力,尤其是在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等,UDP更是显示出极强的威力,下面我们就介绍一下Java环境下如何实现UDP网络传输。

8.3.11 什么是Datagram

所谓数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。在本章前面,我们已经对UDPTCP进行了比较,在这里再稍作小节:
  TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。
  UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。

8.3.12 Datagram通讯的表示方法:DatagramSocketDatagramPacket

java.net中提供了两个类DatagramSocketDatagramPacket用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。先来看一下DatagramSocket的构造方法:
   DatagramSocket();

   DatagramSocket(int prot);
   DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
 
      其中, port 指明 socket 所使用的端口号,如果未指明端口号,则把 socket 连接到本地主机上一个可用的端口。 laddr 指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成 SocketException 类例外。注意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外 SocketException ,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。
   
用数据报方式编写 client/server 程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个 DatagramSocket 对象,用来接收或发送数据报,然后使用 DatagramPacket 类对象作为传输数据的载体。 下面看一下 DatagramPacket 的构造方法  
    DatagramPacket(byte buf[],int length);
   DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port);
   DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length);
   DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port);
 

  其中, buf 中存放数据报数据, length 为数据报中数据的长度, addr port 旨明目的地址, offset 指明了数据报的位移量。
   在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个 DatagramPacket 对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用 DatagramSocket  的方法 receive() 等待数据报的到来, receive() 将一直等待,直到收到一个数据报为止。
   DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);
   Socket.receive (packet);
   发送数据前,也要先生成一个新的 DatagramPacket 对象,这时要使用上面的第二种构造方法,在给出存放发送数据的缓冲区的同时,还要给出完整的目的地址,包括 IP 地址和端口号。发送数据是通过 DatagramSocket 的方法 send() 实现的, send() 根据数据报的目的地址来寻径,以传递数据报。
   DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, length, address, port);
   Socket.send(packet)
    
在构造数据报时,要给出 InetAddress 类参数。类 InetAddress 在包 java.net 中定义,用来表示一个 Internet 地址,我们可以通过它提供的类方法 getByName ()从一个表示主机名的字符串获取该主机的 IP 地址,然后再获取相应的地址信息。

8.3.14 用数据报进行广播通讯

DatagramSocket只允许数据报发送一个目的地址,java.net包中提供了一个类MulticastSocket,允许数据报以广播方式发送到该端口的所有客户。MulticastSocket用在客户端,监听服务器广播来的数据。

1. 客户方程序:MulticastClient.java
  import java.io.*;

  import java.net.*;
  import java.util.*;
  public class MulticastClient {
    public static void main(String args[]) throws IOException
    {
     MulticastSocket socket=new MulticastSocket(4446); 
     //创建4446端口的广播套接字
     InetAddress address=InetAddress.getByName("230.0.0.1"); 
     //得到230.0.0.1的地址信息
     socket.joinGroup(address); 
     //使用joinGroup()将广播套接字绑定到地址上
     DatagramPacket packet;
     for(int i=0;i<5;i++) {
       byte[] buf=new byte[256]; 
       //创建缓冲区
       packet=new DatagramPacket(buf,buf.length); 
       //创建接收数据报
       socket.receive(packet); //接收
       String received=new String(packet.getData()); 
       //由接收到的数据报得到字节数组,
       //并由此构造一个String对象
       System.out.println("Quote of theMoment:"+received); 
       //打印得到的字符串
     } //循环5次
     socket.leaveGroup(address); 
     //把广播套接字从地址上解除绑定
     socket.close(); //关闭广播套接字
   }
 }
 2. 服务器方程序:MulticastServer.java
  public class MulticastServer{
    public static void main(String args[]) throws java.io.IOException 
    {
      new MulticastServerThread().start(); 
      //启动一个服务器线程
    }
  }
 

 3. 程序MulticastServerThread.java
  import java.io.*;

  import java.net.*;
  import java.util.*;
  public class MulticastServerThread extends QuoteServerThread 
  //从QuoteServerThread继承得到新的服务器线程类MulticastServerThread
  {
    Private long FIVE_SECOND=5000; //定义常量,5秒钟
    public MulticastServerThread(String name) throws IOException 
    {
      super("MulticastServerThread"); 
      //调用父类,也就是QuoteServerThread的构造函数
    }
    public void run() //重写父类的线程主体
    {
     while(moreQuotes) { 
     //根据标志变量判断是否继续循环
      try{
        byte[] buf=new byte[256]; 
        //创建缓冲区
        String dString=null;
        if(in==null) dString=new Date().toString(); 
        //如果初始化的时候打开文件失败了,
        //则使用日期作为要传送的字符串
        else dString=getNextQuote(); 
        //否则调用成员函数从文件中读出字符串
        buf=dString.getByte(); 
        //把String转换成字节数组,以便传送send it
        InetAddress group=InetAddress.getByName("230.0.0.1"); 
        //得到230.0.0.1的地址信息
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,group,4446);
        //根据缓冲区,广播地址,和端口号创建DatagramPacket对象
        socket.send(packet); //发送该Packet
        try{
          sleep((long)(Math.random()*FIVE_SECONDS)); 
          //随机等待一段时间,0~5秒之间
        }catch(InterruptedException e) { } //异常处理
      }catch(IOException e){ //异常处理
        e.printStackTrace( ); //打印错误栈
        moreQuotes=false; //置结束循环标志
      }
    }
    socket.close( ); //关闭广播套接口
   }
 }
 
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