UML总结(一)

UML(unified modeling language)统一建模语言。它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置(比较官方解释)。用我们自己的话来理解:就是用图形来描述软件开发过程的各个阶段:需求分析(用例图?)概要设计,详细设计等。前提这个图形是有模型和标准的。

作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。其中UML语义 描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。(不解)虽然对于UML语义不是甚解,但是自我感觉UML最重要的还是UML内容,也就是UML表示法:四类九种图:


其中,用例图是用来描述用户需求与项目功能以及二者之间关系的模型图。静态图是描述项目中所具有的对象和类,包括对象图和类图两种(对于一个项目,如何和静态图?其实找到项目功能中所有名词,然后加以分类,基本上就可以画出该项目的类图和对象图了)。 动态图:用来动态描述系统如何交互,运行,以及在某一时刻的状态。它由状态图,交互图,活动图三种图构成。最后一类是:实现图,从字面理解是如何实现系统功能。也就是系统程序的配置,安装。包括部件图和部署图两种。

实际上,对于以上四类九种图,我们可以抽象的从一般事务的角度描述来看。如果让你描述一个事务你会怎么描述:无非就是,定义一个事务(用例图用来说明程序的功能,类图和对象图用来定义系统程序),该事务时如何运行的?(这不正是动态图中:交互图,状态图,活动图三种图所具备的功能么?),如何实现该事务的功能(如何配置项目系统,构件和部署两种图来实现!)这样,抽象来看,把UML四类九种图抽象生活化,不就是我们日常生活中队一个具体事务的描述么?(待续)

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