- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 《深入浅出 Java Concurrency》目录
J.U.C 整体认识 原子操作 part 1 从AtomicInteger开始 原子操作 part 2 数组、引用的原子操作 原子操作 part 3 指令重排序与happens-before法则 原子操作 part 4 CAS操作 锁机制 part 1 Lock与ReentrantLock 锁机制 part 2 AQS ...
2011-07-20 14:32:30 95
原创 Flex Label组件扩展边框与背景
由于Label控件没有borderStyle属性,也就是它不支持边框与背景图.所以我们可以通过扩展Label控件来实现边框与背景图!其他不支持边框或者背景的控件如:Text、Image用同样方法可以扩展它。下面运用到自定义Flex控件的[Style]元素标签。 下表描述了[Style]元数据标签的属性: table { padding: 0px; margin: 0px; border-lef...
2011-07-19 14:31:52 97
原创 pureMVC简单示例及其原理讲解(用户的添加与删除)开篇
pureMVC是一个MVC框架,皆在最大限度的减少MVC间的耦合性。本人刚刚接触pureMVC时感到一头雾水,不知从何入手,也不知道从何学习。好在本人有耐性且能看懂英文技术文档,面向对象的编程能力也比较扎实。在这种背景下,终于悟出了pureMVC的原理,能够使用pureMVC进行开发。如果把pureMVC的领悟境界分为若干,我是处于最低境界(潜力很大啊)。好,闲话不说,言归正传。 本示例是在理...
2011-07-08 18:59:31 255
原创 Flash网游开发经验和框架
★FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成...
2011-07-06 14:26:33 97
原创 html5-websocket聊天例子
http://html5demos.com/web-socket <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=utf-8 /> <meta name="viewport" content="width=620" /&
2011-07-01 18:13:30 101
原创 Windows API所提供的功能可以归为七类
Windows API所提供的功能可以归为七类:[4] 基础服务(Base Services)[5],提供对Windows系统可用的基础资源的访问接口。比如象:文件系统(file system)、外部设备(device)、,行程(process)、线程(thread)以及访问注册表(Windows registry)和错误处理机制(error handling)。这些功能接口位于,16位元...
2011-07-01 14:32:28 166
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人